En la escuela de cine, en las clases de modelado 3D, me dijeron que cuando modelamos algo para películas mantenemos una topología de 4 polígonos con bordes. Cualquier polígono que tenga más o menos de 4 aristas / vértices se considera malo y debe evitarse. Mientras que si se usa el mismo modelo en...
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                            ¿Por qué se usan los quads en el cine y el triángulo en los juegos?
                            
                        
                    