Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Vi la...
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Vi la...
Actualmente estoy emprendiendo un proyecto bastante ambicioso. En resumen, es un juego de estrategia multijugador en tiempo real que tiene mecánica de bacterias. Esencialmente, tengo dos jugadores remotos en el entorno, y pueden generar unidades similares a bacterias que se atacan entre sí y se...
Estoy desarrollando un RTS basado en mosaico en tiempo real. Este es un mapa de ejemplo: Este mapa consta de 4 regiones con 256 fichas cada una. Los azulejos azules representan obstáculos. Las unidades pueden moverse en las ocho direcciones estándar. Las unidades están unidas a azulejos; Una...
He escrito un juego de estrategia en tiempo real (una demostración para una especie de motor de juego, en realidad) en el que la interacción básica del usuario con el juego es seleccionar un grupo de soldados y luego hacer clic derecho en el mapa para moverlos a la ubicación especificada. Esto está...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Quiero probar mi mano al...
Soy un programador aficionado y ahora tengo curiosidad por saber qué datos se intercambian en una sesión de varios jugadores en juegos en tiempo real como Starcraft 2. Hice un montón de búsquedas. Encontré que gafferongames.com ofrece una muy buena visión general de los temas a considerar. Glenn...
Estoy trabajando en un juego de estrategia en tiempo real a gran escala, idealmente con miles de unidades activas a la vez, pero tengo problemas para administrar todas las unidades a la vez sin que se vuelva sorprendentemente lento. El problema es que lleva un tiempo actualizar las posiciones y los...