Tengo una idea para un juego que quiero desarrollar y siento que es único, y me pregunto si debería patentarlo. Leí en la web que los juegos pueden patentarse, pero solo porque se puede hacer no significa que tenga sentido hacerlo.
En realidad no quiero patentarlo (es costoso, una molestia y no creo en patentar ideas ... a menos que sea algo verdaderamente revolucionario). Sin embargo, me preocupa que pueda venir una compañía más grande, con diseñadores y desarrolladores de juegos más experimentados y robar la idea.
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Respuestas:
A menudo se dice que las ideas de juegos cuestan diez centavos por docena, pero eso no es cierto, probablemente sean más baratas que eso. Una idea por sí sola no tiene ningún valor, lo que importa es que tenga la habilidad o la capacidad para desarrollar esa idea en un diseño y luego ejecutar ese diseño.
Los desarrolladores de juegos profesionales no rastrean Internet buscando ideas para "robar": cualquier persona en una empresa tiene al menos algunas ideas que eventualmente les encantaría desarrollar y la mayoría de las empresas tienen muchas personas, por lo que es probable que nunca haya escasez de ideas de juegos. Además, las empresas no quieren meterse en agua caliente legal potencial al hacer lo que le preocupa: es parte de la razón por la cual la mayoría de los estudios simplemente eliminan los "documentos de diseño de juegos" no solicitados (y créanme, los obtenemos el correo con bastante frecuencia) sin leerlos como una política general.
La posibilidad de que su idea sea verdaderamente única es bastante escasa. Pero eso no significa que sea una mala idea, solo que probablemente no necesite gastar mucho tiempo o dinero patentando. En cambio, te sugiero que gastes ese tiempo y dinero convirtiéndolo en un juego jugable.
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(IANAL)
Las patentes , en su mayor parte, no se aplican a ideas sino a implementaciones específicas de ellas. Es posible que pueda obtener una patente para un proceso o metodología específicos que utiliza su juego, pero esta es un área bastante mal definida con el software. Además, las patentes requieren revelar toda su información. La receta de Coca-Cola no está patentada porque eso implicaría divulgar su receta secreta.
El derecho de autor tiende a ser más aplicable al código, pero es muy flexible en términos de lo que protege. Dos piezas de software pueden ser terriblemente similares pero no infringirse entre sí.
Lo que quiere hacer es mantenerlo en secreto comercial . No se lo cuentes a nadie que no necesite saberlo. Haga que todas las personas a las que les hable firmen un acuerdo de confidencialidad. Si te preocupa que alguien llegue de forma independiente a tu idea y te golpee para comercializarla ... bueno, no tienes suerte. No hay protección para eso.
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¿En breve? Sí, probablemente pueda patentar la metodología o el proceso. Sin embargo, no soy abogado.
Te gustaria No.
¿Debería preocuparse de que las grandes empresas roben su idea? No. Tienen grandes equipos que están entrenados para desarrollar nuevos conceptos de juego. Dudo seriamente que naveguen por internet buscando conceptos.
Si quieres preocuparte por algo (lo cual es estúpido), entonces piensa en los desarrolladores de pasatiempos. Ellos son los que jugarán tus juegos y pueden tomar tu idea. ¿Pero a quién le importa si lo hacen? Las ideas son tan comunes que prácticamente no valen nada.
He tenido una gran cantidad de ellos. Algunos de ellos han sido juegos de los que nunca había oído hablar. Entonces, la posibilidad de que su idea sea única es pequeña.
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Las patentes son útiles para los laboratorios cuando gastan mucho dinero para encontrar soluciones que necesitan mucho trabajo científico: por ejemplo, encontrar una molécula eficiente para desarrollar un medicamento que trate una determinada enfermedad, requiere trabajo, mientras que hacer que esa molécula sea solo una cuestión de Química.
Por otro lado, una idea de software solo requiere el trabajo para implementarla, algo que es simplemente diferente.
En un caso, requiere trabajo para encontrar una solución, en el segundo requiere trabajo para que funcione.
La patente protege la investigación que encuentra cosas, NO las personas que las hacen. La protección para las personas que hacen cosas se llama copyright, que es completamente diferente. De esta manera, las patentes son mucho más raras que los derechos de autor.
El problema con las patentes es el siguiente: de todos modos se usan demasiado, porque siempre habrá un debate sobre la experiencia necesaria para validar algo que se pueda patentar. Solo mire todos esos números que aparecen cuando inicia Adobe Reader: no impidió que Google, Foxit y otras aplicaciones escribieran su propio conversor de PDF. También TeX parece ser capaz de producir documentos iguales, si no de calidad superior.
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