Los personajes en los videojuegos están fuertemente definidos por lo que hacen , particularmente los personajes jugadores. Lara Croft salta, agarra, nada y dispara. El nombre original de Mario es "Jumpman". Los jefes de Megaman se definen por sus ataques. En otros medios, pueden aparecer otras cualidades, como la historia del personaje, la personalidad, la perspectiva de la vida o el conflicto interno. Para los medios visuales (p. Ej., Animación y cine), la apariencia es primordial, y en formatos de narración de audio (p. Ej., Radio drama), solo la voz puede ser una característica definitoria.
Los juegos son sobre verbos, así que cuando adaptes un personaje de otros medios a los juegos, piensa en qué tipos de acciones son exclusivas de ese personaje y lo hacen distintivo. Spider-Man tira de telarañas. James Bond dispara, conduce, bromea y seduce. Transformadores ... bueno, ya sabes. Una trampa sería reproducir fielmente la apariencia, el entorno, la voz e incluso la personalidad de un personaje en un juego, mientras le da un conjunto de acciones que es irrelevante o incluso antitético a su comportamiento a partir del material fuente. Esto puede no necesariamente resultar en un mal juego per se, pero probablemente sería una mala adaptación.
Esta es una gran generalización, por supuesto. Ciertos géneros de películas, por ejemplo, el cine de kung-fu asiático, se basan en gran medida en verbos. Por el contrario, las cualidades de no acción siguen siendo valiosas para el diseño de personajes del juego. Aún así, "¿qué hace este personaje ? " Es una pregunta muy útil que debe hacerse en la preproducción.