Creo que todos han oído hablar de Minecraft. Es un juego engañosamente simple, que fue creado por un único desarrollador independiente, y vendió más de 500k copias, a pesar de no tener un marketing activo y ser técnicamente una versión alfa con errores.
Eso es realmente un gran éxito para un juego independiente. Y creo que todos podemos aprender mucho de eso. Así que quiero examinar el diseño del juego de Minecraft: ¿qué, en tu opinión, lo hace tan genial? ¿Qué opciones funcionan bien, cómo se combinan para hacer un gran juego? Y qué decisión de diseño es mala (no creo que todo sea ideal en Minecraft)
¿Qué piensas?
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No importa
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Respuestas:
El juego funciona bien porque (en parte) atrae a muchos tipos diferentes de juego. Permite la exploración, construcción, combate, socialización, optimización y creatividad. Sus gráficos son bastante lindos, mientras que a menudo se vuelve muy tenso debido a la fragilidad del jugador.
El juego también proporciona una excelente sensación de logro y un poder creciente. Al comienzo del juego, el jugador es bastante vulnerable y débil, y casi todos los jugadores tienen la experiencia de "acurrucarse en una cabaña de tierra". A medida que la jugadora obtiene más recursos y aprende a construir una base más efectiva, está conquistando el mundo que la rodea. Al final del juego, el jugador ha minado hasta el núcleo de la tierra, tiene una red expansiva de castillos, controla elaboradas trampas de monstruos, usa ropa hecha de diamantes y ya no tiene el mismo miedo a un esqueleto solitario.
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Uno de los componentes clave de su viralidad (y, por lo tanto, el éxito), es lo variadas y personales que son las historias de los usuarios. Hay ciertos juegos que no puedes evitar hablar sobre ellos cuando estás en un grupo. Los juegos de Blizzard son un ejemplo perfecto, los jugadores de WoW y los jugadores de SC2 hablarán sobre sus respectivos juegos con otras personas que se preocupan por cada oportunidad que tengan. Me parece que es muy similar al comportamiento de las personas que juegan minecraft.
¿Porqué es eso? A juzgar por las historias que he escuchado, gran parte se debe a la creación de contenido. Las personas están orgullosas de sus bases / trampas / otros elementos emergentes del juego. El hecho de que el juego no sea hiperrealista lleva a algunos efectos secundarios muy interesantes. Y la facilidad de la muerte (como lo hizo Gregory Weir), significa que el juego no es uno de esos juegos en los que solo estás haciendo los movimientos para llegar a la siguiente escena o ver el siguiente nivel. A los jugadores inteligentes se les ocurrirán ideas interesantes sobre cómo sobrevivir mejor en el mundo (como colocar un cofre cerca del punto de generación lleno de armas de respaldo y colocar algo de construcción apuntando a su base de operaciones,compartiendo eso con otras personas.
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¡Está lleno de jugabilidad emergente !
Empoderar al jugador para poder construir y romper cualquier cosa, darles un objetivo suelto (sobrevivir la noche) y los medios para hacerlo de la manera que mejor les parezca, y la experiencia de cada persona es diferente. Esto está en marcado contraste con la mayoría de los juegos de hoy.
Creo que también ayuda que se pueda jugar en el navegador como un applet. Puedes contarle a alguien sobre Minecraft y luego mostrarlo solo yendo a minecraft.net y haciendo clic en un enlace, desde cualquier computadora (con Java instalado). No subestimes el poder de la facilidad de acceso. Creo que esto es lo que ayudó a comenzar, pero ahora, por supuesto, en todas partes hay un artículo o un video de YouTube al respecto y puede que ya no sea tan importante.
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Pienso en esto cada vez que juego.
Lo que me molesta es que alguien haya hecho un clon de código abierto del juego: Manic Digger . El clon, por alguna razón, no tiene la misma sensación que MineCraft, y no sé por qué.
Una de las razones por las que creo que MineCraft es popular a pesar de que hay muchos errores es porque Markus está muy cerca de sus fanáticos / jugadores / clientes. Te da la sensación de que lo conoces.
Cuando creo algo, incluso si no está terminado, y se lo muestro a mis amigos más cercanos, tienden a quedar impresionados. Están impresionados a pesar de que hay muchos mejores proyectos de trabajo aquí, pero como me conocen, piensan que está mejor hecho.
Creo que esto también se aplica a MineCraft. Como conocemos a Markus, tendemos a gustarnos lo que hace mejor.
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También esto:
http://www.penny-arcade.com/comic/2010/9/17/
Es como estar en las "elecciones del personal" de la App Store.
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Es divertido sin ser una tarea difícil de jugar.
Personalmente, (y esta pregunta será subjetiva de todos modos) Me parece que toda la mecánica de eliminar-construir bloques es un recordatorio convincente de jugar con lego cuando era niño, excepto que ahora las cosas que hago son necesarias para sobrevivir a las hordas de zombis. .
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La gente ha construido cosas con arcilla, ladrillo, madera, piedra y pintura durante años. Les ha encantado hacerlo y a menudo crean solo por el placer de crear.
Poder hacerlo en línea en colaboración con amigos es aún más increíble.
Agregue poder sentarse en su propia casa / cama mientras lo hace ... Estoy allí.
En serio, mucho para mí fue el potencial. Este tipo está dispuesto a trabajar con desarrolladores (suficiente para proporcionar una API) y tiene la intención de abrirlo. Si no fuera por esas dos cosas y el precio alfa, me lo habría saltado.
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