Juegos de poder, logros y afiliación para el proyecto de investigación de psicología [cerrado]

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Para un proyecto de investigación en psicología, buscamos juegos cortos para un jugador (alrededor de 5 minutos) para observar la motivación básica de las personas. Nos gustaría pedirle a la gente que enumere los juegos que ofrecen el ajuste más cercano posible (incluso si no es perfecto) a cada descripción. Necesitamos 2-3 candidatos prometedores para cada una de las siguientes 3 categorías.

Estaríamos contentos con cualquier cosa que podamos usar, construir, modificar, cambiar ligeramente, etc. para que se ajuste a nuestros propósitos.

A) Juego que aprovecha la afiliación

La afiliación implica estar emocionalmente cerca de los demás y establecer nuevas relaciones. El juego debe girar en torno a conocer a otros personajes. Es decir, a través de medios simples (haciendo clic en ciertas acciones), uno puede explorar las posibilidades de encontrarse con amigos. Las solicitudes para establecer relaciones deben aceptarse en la mayoría de los casos, porque el jugador es muy querido. Este gusto no está relacionado con el estado o el rendimiento, sino con la cálida sensación difusa de amistad. Al conocerse, surgen muchos puntos en común entre el jugador y el personaje y son felizmente reconocidos.

B) Juego que aprovecha el logro

El logro implica dominar objetivos difíciles. En los juegos de logros, resolverías varias misiones usando alguna habilidad (velocidad, pensamiento espacial, uso de estrategias). Debe adaptarse a la habilidad del jugador, de modo que siempre sea posible resolver el 60-70% de las misiones. Los jugadores deberían poder mejorar sus habilidades y resultados con algo de entrenamiento. Los resultados siempre deben estar relacionados con el rendimiento individual, por lo que no hay una clasificación de puntaje alto con otros o algo así. El objetivo de este juego debe ser simplemente concentrarse en una tarea de dificultad moderada, tratando de mejorar en ella.

C) Juego que aprovecha el poder

El poder implica obtener estatus social e influir en otras personas. Un juego de poder implicaría influir en personajes y producir reacciones. Debería tener una dificultad baja y funcionar sin puntos (algo así como un modo trampa). En otras palabras: influir en otras personas debería ser fácil, no depender de logros o gustos. Por ejemplo, la capacidad de cambiar la vida de los demás podría deberse a diferencias de estado insuperables e incuestionables entre la persona que juega (por ejemplo, una deidad, un biólogo) y los personajes del juego (siguiendo el ejemplo: mortales, hormigas).

Ahora, esperamos encontrar recursos que podamos reutilizar para nuestros juegos. No tenemos la ambición de crear nuevos juegos y muchos juegos ya satisfacen nuestras necesidades. Solo necesitamos que el juego tenga al menos 10 eventos relevantes para el motivo y registrar estos eventos (para que podamos alinearlo con las reacciones de nuestros participantes). Si podemos cambiarlo para hacer eso, también sería genial.

Probablemente se han perdido muchos juegos bastante simples en los cajones de los estudiantes de informática que los hicieron como ejercicios con los dedos y tareas. Solo usaríamos estos juegos en nuestro entorno de investigación, por lo que no hay interés comercial involucrado.

¡Muchas gracias de antemano y los mejores deseos de todo el laboratorio!


lo editamos en respuesta a algunos comentarios

Rubén
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había un juego llamado baku baku , o es un juego tipo tetris que puede ayudarte como tu juego de poder, y también había un juego de código abierto casi similar llamado CrackAttack.
Ali1S232
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Algunas sugerencias sobre cómo encontrar juegos: visite los sitios de juegos jam (Global Game Jam y Ludum Dare tienen muchos cientos de juegos) y vea si puede adaptar algo que se encuentre allí. O vea si hay clubes de creación de juegos en su universidad a los que pueda pedir ayuda.
Thedaian
¡Oye! Creo que el ataque de crack sería más un juego de logros (al menos el que acabo de descargar. Por lo que parece, baku baku también tiene un componente de logro.
Ruben
@Ruben: Carck Attack y Baku Baku son juegos similares a tetris, ambos tienen modos para un jugador y 2 jugadores. por supuesto que ambos pueden ser utilizados como un juegos achivement, al jugar el modo multijugador que pueden representar un juego de poder (que puedo entender desde su Defenition de los juegos de poder)
Ali1S232
La cuestión es que queremos aislar los motivos. Influir en los demás como en el modo multijugador es poder-ish, pero la competencia por los puntos es logro-ish. Un juego de poder prototípico podría ser un juego de dios como Island God en Facebook, donde juegas a Dios para los pequeños isleños.
Ruben

Respuestas:

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a) Los Sims , FaceBook ? (Sé que es una tontería, pero según los requisitos establecidos, creo que Facebook cumple con los requisitos :-P)
b) EA Skate (de nuevo, según los requisitos establecidos, creo que esto encaja. El juego está muy centrado en las habilidades individuales de el jugador)
c) Blanco y negro , SimAnt

Joel Martinez
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No se preocupe por Facebook, no necesita ser un juego según ninguna definición estándar y cualquier idea ayuda. ¿Podemos adaptar estos juegos a nuestras necesidades?
Ruben
Sabes, te pido disculpas, no pude ver la línea en la pregunta donde dijiste que necesitas poder modificar los juegos. Todos los mencionados son títulos comerciales (o productos en el caso de Facebook) que no pueden modificarse per se. Por supuesto, con Facebook puedes crear aplicaciones que se sientan encima de su infraestructura social
Joel Martinez
Lo siento, agregué esa línea en respuesta a un comentario de DeadMG. Realmente me gustan tus sugerencias (también tuvimos la idea de Facebook). No necesariamente queremos modificar, solo necesitamos que haga un par de cosas (traté de describir nuestras necesidades más arriba). Podemos recrear fácilmente un pseudo-facebook, por ejemplo. No podemos recrear Skate, por lo que debemos poder modificarlo u obtener los registros (por ejemplo, ¿registros de depuración?). No queremos publicar los resultados.
Ruben
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Para el punto (B) se puede dar una prueba con el juego llamado "logro desbloqueado"
http://www.freewebarcade.com/game/achievement-unlocked/

Este juego se suponía que era una broma acerca de la gente simplemente persiguiendo logros en los juegos
que te recompensa por casi todo (como comenzar el juego ^^)
Pero, de hecho, parece ser un juego de memoria y habilidad adictivo y gratificante, ¡
el concepto de logro no puede estar más aislado que en este juego!

Déjame pensar en otros puntos ...

Punto (A) tal vez deberías intentar robar la mecánica central de la serie Pikmin
http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin
"conocer a otros personajes por medios simples" y hacer cosas que no deberías poder hacer solo. de esto se trata el juego

Punto (C)
Supongo que pikmin también podría funcionar aquí,
también estoy pensando en

Psypol
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Hay muchas opciones para hacer en la serie Mass Effect, de hecho, cada vez que hay que elegir hay opciones para hacer lo bueno o lo malo (y varias más) ... Mentir o no mentira ect ... Todo el juego está configurado para lo que realmente quieres. Aunque los juegos duran horas cada pocos minutos, hay otra opción que tomar y debes decidir qué tipo de persona quieres ser.

Es un juego de rol, por lo que hay muchos logros. Y también hay muchos problemas de poder en la historia.

EddieV223
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"... estamos buscando juegos cortos para un jugador (unos 5 minutos) ..." Mass Effect no es corto de ninguna manera.
AttackingHobo
Por eso dije que cada 5 minutos de ese juego tiene una opción, para que puedas dividirlo.
EddieV223