Tengo curiosidad por saber cómo se implementan gráficamente los efectos 3D como los hechizos en Warcraft o Torchlight. Acabo de terminar un libro en Direct3D y me siento bastante cómodo con él y con los gráficos 3D en general, pero no estoy seguro de cómo haría algo como hacer que un personaje 'arroje un rayo' o algún otro hechizo gráficamente. Supongo que tiene que ver con efectos de partículas o coordenadas de textura animadas, ¿alguien puede darme una idea más específica? Gracias
graphics
directx
graphic-effects
Matt Weichselbaum
fuente
fuente
Respuestas:
En términos de lo que está tratando de lograr, es más probable que busque una respuesta que se relacione más con la arquitectura del juego. Sin embargo, las técnicas de representación para los efectos en los juegos varían enormemente, pero aquí hay algunas de las que he encontrado. principiantes:
Hay una enorme cantidad de otras técnicas, incluso el uso de píxeles y sombreadores de vértices, pero esto debería ayudarlo a comenzar.
fuente