Según el artículo de Wikipedia de Magic: The Gathering , el creador Dr. Richard Garfield ha comparado la evolución del juego de la suerte a la habilidad como similar a la del ajedrez.
Según el Dr. Garfield, Magic probablemente continuará disminuyendo su grado de suerte a medida que el juego madure. La "regla de Mulligan", así como el diseño de la tarjeta, pasado versus presente, son buenos ejemplos de esta tendencia. Él siente que esta es una tendencia universal para la maduración de los juegos. El Dr. Garfield explicó el uso del ajedrez como ejemplo, que a diferencia del ajedrez moderno, en los predecesores, los jugadores usarían dados para determinar qué pieza de ajedrez mover.
Sin embargo, el artículo sobre ajedrez no menciona dados en su historia. ¿Los predecesores del ajedrez moderno usaron dados? Y si es así, ¿se eliminó como parte de una maduración del diseño para enfatizar la habilidad sobre la suerte, como sugiere el Dr. Garfield?
Respuestas:
Richard Eales aborda esta pregunta en Chess: The History of a Game (p.30):
Entonces parece que esta pregunta es sobre la cual debemos permanecer agnósticos.
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La evidencia circunstancial más fuerte que conozco es del Libro de los jeugos (1283) de Alfonso . Tiene una descripción de una variante de ajedrez jugada en un tablero de 12x12 con 8 tipos diferentes de piezas, y describe cómo hacer dados de 8 lados como una parte opcional del juego.
También menciona una variante de 10x10 con 7 piezas diferentes y cómo hacer / usar dados de 7 lados.
Así que jugar al ajedrez con dados no era impensable. Dado que se tomaron la molestia de describir nuevos dados para las nuevas variantes, me hace sospechar que usar dados de 6 lados para el ajedrez 'normal' tenía que ser al menos moderadamente común.
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