¿Hay alguna manera de ganar dinero con juegos descargables independientes? [cerrado]

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Parece que hay formas de ganar dinero con juegos flash a través de sitios de portal y agregador y anuncios incrustados.

Pero hago mi programación en C y C ++. Comencé un prototipo que se basa en algunos SDK de C ++ existentes. El juego tendría que ser descargable. ¿Es esto solo un trabajo de amor, o hay alguna forma de ganar dinero con este tipo de juego? ¿Alguien paga ya por shareware? ¿Qué otras opciones hay?

AShelly
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Es sobre todo un trabajo de amor, ya que realmente no se puede planificar para el éxito. Por cada historia de éxito independiente hay miles de personas con 1 o 2 ventas. Aparte de eso, Internet está lleno de historias de éxito independientes, una tarde de búsqueda en Google debería brindarle más información de la que le brindará esta página.
Kaj

Respuestas:

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Hay algunas opciones en las que puedo pensar:

  • Vende tu juego en un portal, como bigfishgames.com. No es para todos: pierde un cierto control y el contenido de estos lugares es decididamente informal. Sin embargo, obtienen mucho tráfico y se encargan del negocio de la venta.
  • Vende tu juego en un portal basado en consola, como XBox Indie Games. El problema con esto es que terminas teniendo que vender muchos juegos a un precio muy bajo (generalmente alrededor de la marca de $ 1).
  • Véndelos tú mismo. Esta es probablemente la más difícil, pero es la mejor estrategia a largo plazo. Un buen ejemplo de esto es Positech Games . Cliffski ha estado haciendo esto durante mucho tiempo y ha acumulado seguidores a lo largo de los años. Spiderweb Software es otro buen ejemplo.
Phil Newton
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Haz un muy buen juego. Consíguelo en Steam. Comercialícelo de manera efectiva (genere suficiente buzz en los sitios web / foros de juegos)

Pero el paso más importante es hacer un juego realmente bueno.

Es sorprendente ver sugerencias de 'ir para el desarrollo móvil', dado lo sobresaturado con títulos de $ 0.99 que la tienda de aplicaciones de iPhone está en estos días. - podría haber sido una gran idea hace 2 años más o menos - pero ¿no es esa fiebre del oro bien y realmente ha terminado? ¿O los nuevos dispositivos Apple lo han vuelto a encender?

bluescrn
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Me imagino que la mayoría de la gente no crea juegos independientes necesariamente para ganar dinero. Si piensan de esa manera, mucha gente podría pensar en ganancias monetarias a largo plazo. Es decir, preferirían poner un juego en su currículum que demuestre que tienen experiencia en la creación de un juego que podría darles una ventaja sobre otros que no lo hacen. Luego, puede decir que comenzó a ganar dinero con su juego independiente cuando su empleador le dice que fue su juego el que enumeró en su currículum / carta de presentación que lo distingue de los demás.

También tienes que considerar la multitud que comprará tu juego. Los jugadores más impresionables son probablemente los más jóvenes que no pueden pagar los juegos de inmediato y deben esperar algo como un BDay / XMas o rogar a sus padres que lo compren. Es muy probable que los únicos juegos a los que serán sometidos también sean los juegos comercializados por aquellos que arrojan millones. Eso te deja con una multitud más pequeña de personas que sienten más curiosidad sobre lo que podría ser divertido en un dispositivo XBox / Mobile, etc., en lugar de buscar activamente el mejor juego independiente jamás creado. Incluso podría ser difícil hacer que alguien pague más de $ 5 por un juego si cree que no lo jugará más de un par de horas o mientras está en un avión o algo así.

También debes tener en cuenta que cualquier persona a través de la cual distribuyas tu juego probablemente también tomará una parte de tus ganancias. Alguien puede decir que tiene las herramientas para anunciar tu juego, pero seguro que no te dejarán usarlas de forma gratuita cuando haya cientos de otros buenos juegos independientes que también se pueden vender.

En general, si estás tratando de entrar en juegos independientes por dinero, probablemente tengas una idea equivocada. Creo que lo mejor es dejarlo en un currículum. Si cree que le da una ventaja en el proceso de contratación, definitivamente tiene una expectativa positiva sobre sus ganancias monetarias futuras.

Chris
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Gracias por la respuesta bien pensada. Personalmente, no estoy en esto por el dinero o la experiencia del currículum. A mi edad, no planeo saltar carreras en el corto plazo. Esto es solo un proyecto de pasatiempo. Estoy haciendo el juego porque quiero jugar un juego como este. Me pregunto si hay alguna ventaja más allá de eso.
AShelly
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Puedes vender el juego, por ejemplo, a través de

  • Desura (tarifas desconocidas)
  • Steam Greenlight (tarifas desconocidas)
  • La tienda HumbleBundle (descarga directa / Steam): obtienes el 75% por las ventas en la tienda, el 95% por las ventas de widgets desde tu página de inicio
  • IndieGameStand (descarga directa, teclas Steam / Desura): obtienes el 75%
Tobias Kienzler
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El mercado independiente no es tan bueno para la programación de juegos a menos que hagas algo que no sea específico para el escritorio (el móvil es una buena opción).

El problema:

Piensa en los ojos del usuario aquí. Tienes la opción de obtener un juego de una empresa conocida o de alguna persona de la que nunca hayas oído hablar. Además, es solo esa persona frente a un equipo de personas.

La respuesta:

Puede ir a un dispositivo móvil como iPhone o Android. Enfatizan el hecho (e incluso lo expusieron un poco al mundo que no es de programación también) de que los indies ahora pueden crear excelentes programas con su ayuda (que son sus API y Frameworks).

Además, para el desarrollo móvil en particular, conozco a muchos amigos en la escuela secundaria que piensan que los teléfonos realmente no pueden manejar el poder de los juegos realmente populares (lo cual es cierto) y, por lo tanto, llegan a la conclusión de que solo necesitas uno o dos que la gente haga un juego muy bueno para esa plataforma que comprarían.

Entonces, simplemente cambiaría a otra cosa como iPhone o Android y usaría sus tecnologías RAD (Desarrollo rápido de aplicaciones).


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Si planea trabajar en ello durante algún tiempo, también puede intentar el "desarrollo abierto". Lanza una versión alfa pronto e intenta que algunas personas jueguen el juego, gratis, al menos al principio. Después de algunas iteraciones y actualizaciones, puede optar por un servicio de suscripción. O tal vez incluso encuentres personas para trabajar de esa manera. Si no funciona, aún puedes abrir el juego de código abierto y ganar fama en lugar de dinero.

Consulte el crecimiento excesivo de Wolfire para ver un ejemplo de desarrollo abierto: http://www.wolfire.com/

Puedes seguir el mismo modelo en iPhone / Android, pero te desaliento de que te pongas móvil en este momento. Al igual que bluescrn dice en su publicación: el mercado está tan saturado que es casi imposible darse un chapuzón hoy en día.

La razón por la que estoy argumentando que debes ir por este camino es porque creo que es muy difícil hacer bien tu primer juego. Y aún más difícil cuando trabajas solo. Necesitarás comentarios. Y la mejor manera de lograrlo es construir una comunidad, real o virtual.

martinpi
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