Estoy planeando desarrollar mi primer juego para iPhone, y quería saber si debería usar OpenGL o CoreGraphics para un juego en 2D. Un resumen de los beneficios también sería útil.
Editar: configure esto para el wiki de la comunidad ya que la respuesta será demasiado subjetiva
Desde mi experiencia, la mayoría de los juegos 2D en el iPhone están escritos en OpenGL ES. Su demo de juego en 2D también está escrita en OpenGL. Me gustaría ir con OpenGL, aunque solo sea porque es más probable que encuentres muchos más recursos para problemas relacionados con el juego en OGL en lugar de CoreGraphics.
También hay algunas características de nivel de sistema operativo que hacen que trabajar en OpenGL sea menos doloroso que en algunas otras plataformas. Por ejemplo, puede usar la clase NSString para renderizar en un contexto OpenGL y obtener soporte completo, dinámico y Unicode de inmediato.
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En pocas palabras, se centran en diferentes propósitos.
CoreGraphics: composición y gráficos vectoriales. Si solo los necesita, CoreGraphics es una buena opción.
CoreAnimation: anima capas de objetos 2D.
OpenGL se encuentra debajo de esos dos (y CoreImage / CoreVideo, también). En virtud de ser de nivel inferior, le da un mayor grado de control. Y requiere que hagas más trabajo al implementar cosas.
Entonces, realmente, depende de lo que necesites hacer. Y tan pronto como esté considerando portar ese juego a otras plataformas, OpenGL parece mucho más atractivo, ya que es compatible en casi todas partes.
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