Como indie, ¿cómo proteger tu juego?

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Como indie, es posible que no trabajes en una empresa. Y puede que tengas una gran idea de juego y sientas que será un gran éxito. Cuando lanzaste tu juego. ¿Cómo lo proteges como tu propia creación? Para que alguien tampoco pueda robar el título y publicar una "secuela", por ejemplo, Your-Game-Name 2,3,4. O incluso producir subproductos como Angry Birds pero sin su permiso.

Entonces, ¿cómo podemos evitar que esto suceda por métodos legales? ¿Como derechos de autor, marcas registradas? Si un profesional puede llenarnos esa información, será genial.

usuario16829
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posible duplicado de ¿Cómo proteger un juego desarrollado?
bummzack
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Ojalá todavía tuviera el enlace, pero había un desarrollador de juegos hablando sobre cómo lanzar un juego con éxito. Una de las primeras cosas que dice es: no intentes proteger tus ideas de juego porque nadie las va a robar. No valen nada, ya que cualquier diseñador de juegos probablemente ya tenga cinco buenas ideas de juego (por lo que cada compañía tiene MUCHAS ideas con las que podrían ir antes de preocuparse por robar la suya), y de todos modos no quieren arriesgarse. Su compañía tira a la basura documentos de diseño de juegos no solicitados sin leerlos porque no quieren arriesgarse a ser demandados por infracción de derechos de autor.
doppelgreener
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@ Jonathan Hobbs No estoy de acuerdo. Su juego podría destacarse algún día, y cuando llegue ese día, debe estar preparado.
user16829
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Si su juego es lo suficientemente exitoso como para realmente tener que preocuparse por esto, es probable que tenga los recursos financieros para combatir esas amenazas. Todo se reduce al dinero. Incluso con las patentes, no hay razón para obtener una a menos que tenga el dinero / abogados para defenderla.
MichaelHouse
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Específicamente en este tema: el modelo de negocios de Zynga se basa en copiar juegos de manera completamente ilegal y luego resolver las demandas judiciales inevitables fuera de la corte con cada parte a su manera (y Zynga gana más dinero del que les costó la demanda). Ni siquiera estoy inventando esto .
doppelgreener

Respuestas:

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Creo que un copyright sería útil, pero para empezar tienes derechos intelectuales, obtener una marca registrada o una marca registrada en el nombre del juego también ayudaría a protegerte de las personas que usan el nombre de "Secuelas".

Dylan Katz
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No puedo creer que esta sea la única publicación que menciona el simple acto de "registrar una marca registrada" y no es la principal.
Philipp
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En 1605, Miguel de Cervantes publicó un libro, "El ingenioso caballero Don Quijote de La Mancha" (ahora típicamente conocido simplemente como "Don Quijote"). Fue (y sigue siendo hasta el día de hoy) bastante popular.

En 1614, otro autor anónimo publicó un libro, "Segundo volumen del ingenioso caballero Don Quijote de La Mancha", sin permiso. Cervantes estaba bastante molesto, particularmente con la representación que sus personajes recibieron en este libro.

Por supuesto, nuestras modernas leyes de derechos de autor no llegaron hasta el siglo XVIII. E incluso ahora, el uso de los personajes de otras personas en una obra original es un poco turbio, particularmente cuando sus cualidades centrales cambian. Entonces, Cervantes no pudo hacer un desafío legal sobre la base de los derechos de autor, de la manera en que podemos hacerlo hoy.

En cambio, Cervantes publicó su propia secuela en 1615 (ahora típicamente impresa junto con el libro original), en la que supuestos delincuentes desconocidos han viajado por todo el país, pretendiendo ser los principales protagonistas del libro, Don Quijote y Sancho Panza (explicando así su comportamientos no característicos descritos en el libro no autorizado).

Para evitar que futuros autores produzcan más obras derivadas utilizando sus personajes, Cervantes hace que Don Quijote muera al final del segundo libro, e informa a los lectores que dado que Don Quijote ahora está muerto, cualquier Don Quijotes que pueda aparecer en otros libros debe ser fraudulento unos.

.... para que siempre puedas hacer eso. :)

Trevor Powell
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(¿Está mal que me preocupara seriamente si debería poner etiquetas de 'spoiler' alrededor de un punto de la trama de un libro escrito en 1615? Eventualmente decidí no usar las etiquetas, ya que el punto de la trama se menciona en el libro. Todavía se siente extraño, aunque.)
Trevor Powell
La gente me ha gritado por estropear la estrofa "Inferno" de The Divine Comedy, con respecto a un juego que todavía tengo que jugar, y también por arruinar "Choque de titanes", una mala versión de una película cursi, llena de 3000 tradición de un año ... No sé por qué la gente espera que estas cosas sean nuevas e impactantes: la gente parece más preocupada por proteger ideas que por fomentar buenas ideas.
Norguard
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Honestamente, nunca entendí todo el asunto de "no estropear los argumentos". Al igual que la trama es la única parte de una obra que contribuye a su calidad ... Quiero decir, sabía cuál era la trama general de The Comedy mucho antes de leerla, y ciertamente no estaba "estropeada". Además, gracias por esta gran publicación, se suponía que debía leer Don Quijote para la escuela, ahora tengo algo interesante que agregar a mi informe.
jcora
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Si bien esta publicación es ciertamente entretenida, también ignora los derechos otorgados a los creadores originales durante 400 años de leyes de derechos de autor y marcas registradas.
Philipp
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@Philipp No los ignora, los señala en el tercer párrafo y explica por qué no eran aplicables en esta situación (es decir, porque todavía no existían).
Trevor Powell
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La mejor manera de proteger su propiedad intelectual de otros es registrar el nombre de su juego como marca registrada.

Las marcas registradas generalmente se registran para una categoría de producto específica. Entonces, cuando registra "Awesomequest" como nombre del juego, puede desafiar a cualquiera que haga un juego "Awesomequest 2" por estar demasiado cerca de su marca registrada, pero no a alguien que hace un cepillo de dientes "Awesomequest", porque está en una categoría de producto diferente y por lo tanto, a diferencia de ser confundido con estar conectado a su producto. Puede registrar su marca comercial para múltiples categorías de productos cuando lo desee, pero esto cuesta más y generalmente no es necesario a menos que tenga tanto éxito como Angry Birds para que el nombre de su juego pueda usarse para vender casi cualquier cosa.

Pero esto aún no impide que las personas creen una secuela de su juego con un nombre completamente diferente. Vea, por ejemplo, el remake de Star Control II , que es idéntico al original en casi todos los aspectos (lo cual está bien porque tienen los derechos sobre el código y los activos del juego original), pero que debe llamarse " The Ur- Quan Masters ", porque no poseen la marca registrada.

Como protección adicional, también puede considerar registrar marcas comerciales para ciertas otras propiedades intelectuales de su juego, como los nombres de personajes, ubicaciones, dispositivos de trama o facciones. También puede registrar marcas registradas de imágenes en el logotipo de su juego, la probabilidad de sus personajes u otros activos icónicos de su juego. Pero registrarse como marca registrada puede ser demasiado costoso para el presupuesto de un juego independiente y, por lo general, solo vale la pena para las grandes empresas.

Philipp
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¡Puedo estar aquí para aprender sobre Game Dev, pero sé algo sobre cuestiones legales! :-)

Como su creador, desde el momento de la creación, está protegido por el código de copyright de EE. UU. Ver § 104 del código. Sin embargo, cuando lo publique, debe asegurarse de que usted o uno de los otros "autores" sean nacionales o domiciliarios de los Estados Unidos, o sean una autoridad nacional, domiciliaria o soberana de una parte del tratado

Sin embargo, si necesita demandar, deberá

  1. Demuestra que eres el autor
  2. Registrarse con la oficina de derechos de autor

Siempre que pueda probar que es suyo, envíele el concepto con ejemplos con recibo postal y no lo abra, ¡estará bien hasta que necesite demandar!

Jon Weldon
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'Enviar con recibo postal y no abrir' es un medio notoriamente miserable para tratar de probar la propiedad. Ver, por ejemplo, en.wikipedia.org/wiki/Poor_man%27s_copyright y copyright.gov/help/faq/faq-general.html
Steven Stadnicki
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Posiblemente, la mejor manera de proteger su trabajo de ser copiado es hacerlo tan único que nadie pueda copiarlo sin que quede muy claro que han basado el trabajo por su cuenta. Esta máxima se aplica a todas las formas de protección legal y también como un desánimo general para los demás.

En cuanto a los métodos legales formales:

  • Los derechos de autor normalmente se otorgan a su trabajo automáticamente, pero consulte las leyes locales. Esto no protege conceptos, solo el producto final, grandes cuerpos de texto dentro, imágenes específicas, etc. Esto impide que las personas usen sus gráficos, sonidos, etc., excepto cuando la ley establece excepciones (por ejemplo, para fines de revisión, crítica, parodia). , etc.)
  • Las patentes rara vez se aplican a los juegos, pero a veces se pueden aplicar a los métodos de interfaz u ocasionalmente a la mecánica del juego. Algunas jurisdicciones ni siquiera los reconocerán. Raramente vale la pena mirar esta avenida para un desarrollador independiente.
  • Las marcas registradas protegen los nombres y logotipos y similares dentro de una determinada industria, para evitar que otras compañías pretendan fabricar sus productos. Esto es lo que evitaría que alguien haga una secuela de tu juego con el mismo nombre. Vale la pena buscar una marca registrada si crees que tu título es un gran punto de venta, pero esto rara vez es un problema en el desarrollo de juegos independientes.
Kylotan
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Es como dijo Lauryn Hill

Todo lo que hiciste ya está hecho

Aunque 'L está hablando de música hip hop aquí, su punto es el mismo para cualquier disciplina creativa.

Si miras lo suficiente, encontrarás casi todos los elementos del juego que creas, en algún otro juego, en otro lugar, tal vez hecho hace 20 años. Es posible que solo lo hayas jugado una vez, y ni siquiera te des cuenta de que estás copiando por completo la mecánica de otro juego en los 3 meses que pasas desarrollando tu juego.

Algunos creadores de juegos incluso citan abiertamente sus influencias, como el creador de Binding of Isaac dijo que estaba por crear un juego de mazmorras similar a Zelda-1 . Y eso es exactamente lo que hizo.

Como se ha dicho una y otra vez, no se trata de ideas , las ideas son un centavo cada una . Se trata de la ejecución exitosa de tu idea de juego.

Si entregas una encarnación exitosa de tu idea, la gente jugará tu juego, hablará sobre él y será reconocido.

bobobobo
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No lo protejas, como indie quieres que tu juego sea jugado por todos para que sea popular. Después de eso, puedes pensar en estas cosas para la segunda. Entonces, si otro hace una secuela, es una buena oportunidad para tomar algunos artículos hablando de usted y su juego

Alexandros
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Esta respuesta parece interpretarse como "protección" como "protección contra copia / DRM" y, lo que es peor, promueve la piratería. La pregunta es sobre marcas comerciales, derechos de autor y otras cosas legales divertidas.
Lars Viklund