¿Hay recursos para programadores con poco o ningún talento para el diseño gráfico, pero que aún desean crear gráficos suficientemente buenos para sus propios programas? Estoy interesado en las técnicas de gráficos generados por computadora en 2D y 3D, así como en repositorios de gráficos gratuitos.
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Respuestas:
Solo necesita leer esto: http://www.lostgarden.com/2007/12/how-to-bootstrap-your-indie-art-needs.html
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Si tienes el dinero, invierte en ti mismo: compra una tableta de dibujo . Personalmente, soy un artista terrible, simplemente no puedo hacer buenos gráficos, pero seguro que no ayudó que estuviera atrapado tratando de hacer cosas con mi mouse, dibujando líneas descuidadamente o haciendo clic píxel por píxel. Al menos puedo dibujar a grandes rasgos algo que funciona, y mi ; desea uno con un bolígrafo, no el modelo táctil de $ 49) y sería genial. Por lo tanto, si puede dibujar algo a mano, intente obtener una tableta: no mejorará sus habilidades artísticas a menos que trabaje en ella, pero al menos puede facilitarle la creación de arte de programador horrible. :) Wacom Intuos4 es increíble para eso (pero seguramente exagero si le preguntas a un profesional). Las tabletas Wacom Bamboo son modelos de consumo "de nivel básico" con un poco menos de precisión, pero comienzan en $ 69 ( tienda Wacom
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Parece ser un poco vago.
Tienes 3 opciones principales, creo.
1 es probablemente el mejor si tienes mucho tiempo. Le brinda una ventaja para cualquier proyecto futuro que realice y le brinda un conjunto de habilidades más amplio.
2 es mejor si necesita que sean de mayor calidad, pero exactamente lo que desea. Puede tomar un tiempo encontrar a alguien sin pagarle.
3 es el más rápido con diferencia, pero no es genial porque tienes que conformarte con lo que encuentras.
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Si el juego es lo suficientemente bueno y está basado en la web, puedes lanzarlo sin gráficos "adecuados" y nadie se quejará.
Desktop Tower Defense es un buen ejemplo de esto.
Si gana suficiente dinero, podrá contratar a un equipo de artistas profesionales para renovarlo. Pero es posible que los usuarios aún prefieran la versión original.
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Para 2D sé que hay personas que usan hojas de sprites y píxeles existentes sobre sus propios gráficos. Si es ético es un debate en sí mismo, si sus habilidades de pixelado lo harán parecer medio decente es otra, pero al menos tiene cubiertos sus ciclos de animación.
Si conoces a algún artista, a veces también funciona, muéstrale un prototipo con arte de programador: lastimará tanto sus ojos que en realidad te ofrecerán algunos activos.
Una tercera opción para 2D es utilizar un modelo 3D y renderizarlo con dibujos animados. Pero todavía hay mucha habilidad artística involucrada para que las modelos se vean y animen de la manera que desee. No conozco ningún atajo real en esa área.
Una cuarta opción, que parece funcionar bien es optar por un look decididamente abstracto o aficionado. Exprime el hecho de que no puedes dibujar y conviértelo en el tema de tu juego. La parte difícil es ser constante en tu caos, lo que lo convierte en una habilidad nuevamente.
Siento tu dolor, no puedo salir de una bolsa de papel.
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