Considere un árbol minimax para un problema de búsqueda adversarial. Por ejemplo, en esta imagen (poda alfa-beta): Al marcar el árbol con los valores abajo hacia arriba, primero atravesamos el nodo 3 y asignamos B. \ max = 3 . Luego atravesamos 12 y 8 en este orden, se asegurará de que B.max = 3...