Preguntas etiquetadas con rendering

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Representación eficiente con muchas fuentes de luz.

Para renderizar una escena con una sola fuente de luz utilizando sombreado de phong, se puede calcular el color final de cada fragmento pasado al sombreador de fragmentos en función de los componentes ambientales / difusos / especulares tanto del material como de la fuente de luz. Esto se puede...

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¿Cómo incorpora la ecuación de representación el sombreado?

Así es como se escribe la ecuación de representación en el libro de texto L(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cosθdωiL(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cos⁡θdωiL(p,\omega) = L_e(p,\omega) + \int f(p,\omega_i,\omega) \, L(p*,-\omega_i)\cos \theta \, d\omega_i ¿Qué componente de esta ecuación maneja...

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¿Se vuelven a procesar los vértices por poli para mallas indexadas?

He estado cavando un poco en lo que realmente sucede a nivel de hardware en la GPU, y encontré la Vida de un triángulo de NVidia que explica la tubería bastante bien, al menos para cajas verdes. Una cosa que no tenía claro es qué sucede con las mallas indexadas, cuando se usa el mismo vértice para...

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buscando técnicas de mapeo de sombras de calidad aceptable

Recientemente, mientras buscaba resolver el problema del acné en las sombras del mapeo de sombras tradicional, implementé mapas de sombras exponenciales. Hizo el truco (sin acné en absoluto) pero al mismo tiempo introdujo otros errores inaceptables. Para el desenfoque del mapa de profundidad, uso...