El algoritmo de línea de Bresenham es una forma de dibujar líneas rectas usando solo operaciones enteras rápidas (suma, resta y multiplicación por 2). Sin embargo, genera líneas con alias. ¿Hay una forma rápida similar de dibujar líneas
El algoritmo de línea de Bresenham es una forma de dibujar líneas rectas usando solo operaciones enteras rápidas (suma, resta y multiplicación por 2). Sin embargo, genera líneas con alias. ¿Hay una forma rápida similar de dibujar líneas
Tengo un búfer de vértices como este: 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.6, 1.0, 0.6, 0.5, 1.0 Tengo el siguiente búfer de índice: 0, 2, 2, 4, 4, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 0, 0, 3, 3, 1 Sé que quiero dibujar gl.LINESusando WebGL, significa múltiples segmentos de línea separados. gl.drawElements(gl.LINES,...
Código: #include <math.h> #include <GL/glut.h> #pragma comment(lib, "opengl32") #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> //Initialize OpenGL void init(void) { glClearColor(0, 0, 0, 0); glViewport(0, 0, 500, 500); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();...
He estado trabajando en una biblioteca de gráficos durante algún tiempo y he llegado al punto en que tengo que dibujar Bezier y fuentes basadas en líneas. Hasta este punto, estoy atrapado con esto: Las líneas verdes son los caminos de Bezier, y la parte blanca es lo que se representa. El...