Código:
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
#pragma comment(lib, "opengl32")
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
//Initialize OpenGL
void init(void) {
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glViewport(0, 0, 500, 500);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 500, 0, 500, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void drawLines(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);
glVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);
glEnd();
glFlush();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutCreateWindow("Example");
init();
glutDisplayFunc(drawLines);
glutMainLoop();
return 0;
}
Descripción del problema:
- El código anterior pondrá en blanco todos los píxeles de la fila inferior del área del cliente de la ventana.
- Si cambio el orden del comando, de
glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);glVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);
aglVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f);glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f);
, solo el píxel inferior izquierdo no se dibujará.
Mis entendimientos:
- Los dos vértices se transformarán finalmente en coordenadas del centro de píxeles 2D que son (0.0, 0.499) y (499.001, 0.499).
- El algoritmo de dibujo lineal solo acepta puntos enteros de centro de píxel como entrada.
- Entonces los dos vértices usarán int (x + 0.5) y serán (0, 0) y (499, 0). Esto se ajusta al primer resultado pero se contradice con el resultado cuando cambia el orden de entrada. ¿Por qué?
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