Preguntas etiquetadas con mapping

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Manejo de alias proyectivo en mapeo de sombras

Estoy jugando con el modelado 3D de procedimiento simple para hacer pequeños edificios para la impresión 3D. Un ejemplo: Para hacer que los modelos sean más legibles en pantalla, he implementado el mapeo básico de sombras para una sola luz direccional. Como mi escena no está cambiando, solo...

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¿Cómo mapear la textura cuadrada al triángulo?

Quiero encontrar las coordenadas de textura para el punto P. Tengo los vértices del triángulo y sus correspondientes coordenadas uv. Los números en los cuadrados pequeños en la textura representan valores de color. ¿Cuáles son los pasos para calcular las coordenadas uv de...

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Generando programáticamente vértices normales

Estoy trabajando con la API de cara de Kinect, que proporciona una variedad de vértices e índices para triángulos que se representarán para hacer la imagen de la cara. El no de vértices y su orden en la matriz, así como los índices dados por kinect son siempre constantes. Sin embargo, la API no...

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WebGL Omnidirectional Shadow Mapping Issue

En primer lugar, quiero decir que he leído muchas publicaciones sobre mapeo de sombras usando mapas de profundidad y mapas de cubos y entiendo cómo funcionan y también, tengo experiencia laboral con ellos usando OpenGL, pero tengo un problema al implementar Técnica de mapeo de sombras...

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Mapear una textura en un triángulo hiperbólico

He estado atrapado en cómo abordar esto por un tiempo, por lo que agradecería cualquier sugerencia. Quiero mapear una textura en forma de un triángulo euclidiano inferior derecho a un triángulo hiperbólico en el disco Poincare. Aquí está la textura (el triángulo superior izquierdo de la textura...

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Artefactos de mapeo de sombras

He estado jugando con el mapeo de sombras en OpenGL usando texturas de profundidad. La textura de profundidad es fina y puedo mapearla en la escena, pero tengo algunos artefactos extraños en la parte posterior del objeto: Mi pregunta es qué está causando esto y cómo puedo solucionarlo. El...