¿Cuál es la técnica detrás de los movimientos del lado más fuerte para ganar?
¿Hay situaciones en las que el lado con K + R puede forzar un empate contra K + Q?
He leído muchos ejemplos de K + Q vs K + R, pero solo fueron meras secuencias de movimientos sin explicación, y a veces no entendí la lógica. Lo único que logré entender es que el lado más fuerte tiene que forzar a la Torre a alejarse de su Rey, y luego atacarlos dos veces con la Reina. Pero, ¿cómo puedo hacer que suceda?
Respuestas:
En "Fundamentos del ajedrez", el ex campeón mundial JR Capablanca señaló que este era el más difícil de los finales de piezas básicas para ganar.
Su análisis fue que el lado más fuerte puede ganar si puede forzar a la torre a alejarse del rey, con la doble amenaza de jaquear al rey y bifurcar la torre y el rey. Si el bando defensor puede mantener la torre cerca del rey sin ser apaleada, puede robar. A menudo, la victoria o el empate es solo una cuestión de un cuadrado o dos; Por ejemplo, la torre permanece en el mismo color cuadrado opuesto que el rey (es más fácil bifurcarlas en el primer caso).
fuente
Hay varias posiciones clave desde las cuales es fácil memorizar la victoria. La idea básica es conducir al rey contrario al borde del tablero y luego a la esquina, donde puede forzar a la torre a separarse del rey.
( 1. Qh5 +? Kg8 )
Kg8 2. Qh5 Rg1
( 2 ... Kf8? 3. Qh6 )
3. Qd5 + Kh7 4. Qe4 + Kg8 5. Qa8 + Kh7 6. Qa7 + *
El primer movimiento en el diagrama es Qh1 +. Qh5 +? es un error, aunque la posición es la que queremos que se mueva el lado equivocado.
Después de 2.Dh5 tenemos la posición que queremos. La torre debe dejar la protección del rey, y una serie de controles permitirá un tenedor de rey y torre por la reina.
Si la torre ya está separada, generalmente hay una secuencia de controles que producen la victoria.
fuente
NOTA INTRODUCTORIA:
Se toman ejemplos e instrucciones del libro:
Y.Averbakh - Terminaciones completas de ajedrez Volumen 3.
En muchos casos no sentí la necesidad de "reinventar la rueda", así que cité a los autores anteriores. Esas partes se marcarán con apóstrofes
""
, así: "Este es un texto citado".Sin más demora, abordemos este final:
"En los finales de este grupo, el lado más fuerte normalmente gana gracias a su gran ventaja material. Al mismo tiempo, en varias posiciones, la calidad de lucha de la torre le permite defender con éxito. Cada vez que el lado más débil surge un peligro de robo . el rey, al ser empujado al borde del tablero, queda restringido en su movilidad "-el énfasis es mío.
Entonces, comencemos primero con la posición en la que la torre puede defender con éxito.
Aquí hay otra posición relevante:
( 6. Kg6 Rh6 +! 7. Kxh6 = )
Rg7 + 7. Kh6 Rh7 + 8. Kg6 Rh6 +! 9. Kxh6 1 / 2-1 / 2
Otra nota importante de los autores:
"Si, por ejemplo, la reina se trasladó a
f1
,f2
,f3
of4
, el juego termina en un jaque perpetuo, ya que el rey no puede cruzar elf-file
embargo. Con su reina enf5
blanco gana: cuando su rey ocupa elh6
que la torre no tiene una guardar chequeh7
" .Pasemos a otra posición importante, y nuevamente citaré a los autores:
"Si la reina está estancando al rey en la esquina del tablero, la torre puede convertirse en un desesperado ".
El siguiente ejemplo muestra una torre mal publicada intentando guardar el juego de esta manera.
( 2 ... Rc6 + 3. Kd4 Rd6 + 4. Ke5 + - )
3. Kd4 Ra4 + 4. Kc3 Ra3 + 5. Kb2 + -
El lado más fuerte debe maniobrar con su rey para que uno de los cuadros de control esté cubierto con la reina, de esta manera la reina puede tomar la torre que libera al rey contrario del estancamiento. El rey debe acercarse a la torre a lo largo de una diagonal adyacente a la de la reina.
Ahora veamos cómo se defiende el lado más débil cuando la torre se publica correctamente:
( 2. Kd6 Rd1 + 3. Ke6 Re1 + 4. Kd7 Rd1 + 5. Ke8 Rd8 +! ( 5 ... Re1 + ?? 6. Kf8 + - ) 6. Ke7 Rd7 + 7. Kxd7 = )
Rd1 +!
( 2 ... Rc5 + ?? 3. Kd4 + - )
3. Kc5 Rc1 + 4. Kb4 Rb1 + 5. Ka3 Ra1 + 6. Kb2 Rb1 + 7. Kc2 Rc1 + =
Cheque perpetuo! ¡No olvides que en esta posición la torre nunca debe abandonar el primer rango! Vea la sub variación para el segundo movimiento del negro (
2...Rc5+?? 3.Kd4+-
).Ahora vamos a mover la torre en el
g-file
:¡No olvides que aquí la torre no debe salir del
g-file
!!( 4. Kf6 Rf5 +! = )
( 4. Kd6 Rg6 + = )
Rg6 +! 1 / 2-1 / 2
Resumamos: en este tipo de posiciones, el defensor dibuja si su torre opera a lo largo de la
g-file
o la1st rank
. Por supuesto, esto también se aplica a las 8 posiciones de espejo.Para más detalles sobre cómo jugar estas posiciones, consulte el libro anterior. En situaciones normales, la reina siempre gana contra una torre, aunque no sin superar ciertas dificultades técnicas.
"El plan ganador consiste en empujar al rey del oponente hacia la esquina o en el borde del tablero y crear amenazas de apareamiento. Al defender, el lado más débil se ve obligado a separar sus fuerzas, lo que lleva a la pérdida de la torre al caer bajo el doble ataque de la reina. El método básico para lograr el objetivo es zugzwang ".
( 1 ... Tb1 2. Qd8 + Ka7 3. Qd4 + Ka8 4. Qh8 + Rb8 ( 4 ... Ka7 5. Qh7 + Ka8 6. Qxb1 + - ) 5. Qa1 # )
2. Qe5 + Ka8 3. Qa1 + ! Kb8 4. Db1 + Ka8 5. Dxh7 + -
Si el lado más fuerte se va a mover, devuelve el movimiento al lado más débil con la siguiente maniobra:
( 2 ... Ra7 3. Qh8 # )
3. Qa5 + -
Esta maniobra es característica de este juego final.
Los autores continúan con ejemplos prácticos de conducir al rey del lado más débil al borde / esquina del tablero, pero no dan instrucciones escritas sobre cómo lograr esto.
Esto no es satisfactorio para mis estándares, por lo que he tratado de encontrar un mejor recurso para esto. Creo que esta es una cobertura decente para el plan de empujar al rey del lado más débil al borde / esquina del tablero. Solo busque artículos para defensa de segundo y tercer rango. Si encuentro algo mejor, editaré mi publicación, pero por ahora es lo mejor que puedo encontrar.
Atentamente.
fuente
Hay algunas formas técnicas de abordar este final del juego, la más notable es la Posición de un Philidor (la KQ vs. KR, no la KRP vs. KR o la KRB vs. KR).
Si realiza una búsqueda en la web de defensa de 3 ° o 4 ° rango, debería ser capaz de encontrar situaciones más complicadas que describan ideas sobre cómo la posición defensiva puede intentar luchar mientras minimiza los efectos de una bifurcación KR.
fuente
Mientras mencionemos las formas en que el jugador con la torre puede dibujar, la siguiente es una configuración muy común en los libros de rompecabezas de finales:
Negro para moverse y dibujar
Solución:
fuente
Objetivos en KR KQ:
Lleva a tu rey a donde atacas su torre.
Obliga a su rey a defender la torre mientras la atacas.
Elimina al rey como defensor de la torre con tu reina.
No permitas que tu reina esté en una posición donde una torre pueda atacarla con el apoyo del rey a menos que hayas iniciado un chequeo.
fuente
Una posibilidad es forzar un empate por repetición. Por ejemplo, si tienes Ka8 negro, Qc8 y Kb1 blanco, Rb2, entonces el blanco solo necesita verificar al rey negro para siempre. Si va al archivo c, la reina está perdida.
fuente
He investigado mucho sobre este final, ya que estaba un poco abatido al ver tan pocos buenos recursos que mostraban la técnica. He resumido mis hallazgos en dos artículos en mi página:
El final se divide en dos elementos: 1. Ganar desde la posición de Philidor http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-ending-philidor/ y 2. Cómo llegar a la posición de Philidor desde un tablero abierto http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-getting-to-philidor/
Tenga en cuenta que realmente tiene que saber que Philidor gana o confía en tácticas, ¡y este final es súper duro! Feliz ajedrez
fuente
Encontré este recurso sobre el tema, que explica los tres pasos concretos involucrados en jugar este juego final. Compartir aquí, ya que puede ayudar a alguien: http://www.chess-insights.com/queen-vs-rook.html
El artículo vinculado ofrece una explicación detallada con buenos diagramas para cada paso. Pero para resumir en 3 oraciones, los pasos mencionados son los siguientes:
Primero: obligar a la torre a una defensa de tercer rango y derribarla. El defensor tiene que optar por una defensa de segundo rango.
Segundo: juega contra la defensa de segundo rango hasta llegar a la posición de Philidor.
Tercero: gana la torre desde la posición de Philidor.
fuente