¿Cómo se gana con una reina contra una torre?

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¿Cuál es la técnica detrás de los movimientos del lado más fuerte para ganar?

¿Hay situaciones en las que el lado con K + R puede forzar un empate contra K + Q?

He leído muchos ejemplos de K + Q vs K + R, pero solo fueron meras secuencias de movimientos sin explicación, y a veces no entendí la lógica. Lo único que logré entender es que el lado más fuerte tiene que forzar a la Torre a alejarse de su Rey, y luego atacarlos dos veces con la Reina. Pero, ¿cómo puedo hacer que suceda?

javatutorial
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Estos finales son difíciles incluso para los grandes maestros . Teniendo en cuenta lo difícil que es y lo aburrido que es, y que tal vez nunca aparezca en un juego, probablemente sea mejor que pases tu tiempo en algún otro aspecto del ajedrez. Como terminaciones de torre y peón, o combinaciones, o aperturas de gambito.
bof
1
Parece que desde entonces se han publicado mejores respuestas que la respuesta aceptada, sugiero actualizar la marca de verificación.
Nikana Reklawyks

Respuestas:

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En "Fundamentos del ajedrez", el ex campeón mundial JR Capablanca señaló que este era el más difícil de los finales de piezas básicas para ganar.

Su análisis fue que el lado más fuerte puede ganar si puede forzar a la torre a alejarse del rey, con la doble amenaza de jaquear al rey y bifurcar la torre y el rey. Si el bando defensor puede mantener la torre cerca del rey sin ser apaleada, puede robar. A menudo, la victoria o el empate es solo una cuestión de un cuadrado o dos; Por ejemplo, la torre permanece en el mismo color cuadrado opuesto que el rey (es más fácil bifurcarlas en el primer caso).

Tom Au
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Este es probablemente el final del juego básico en el que encuentro más dificultades. Creo que estoy bastante bien con los finales de peones, con otros finales de piezas únicas, con finales de piezas + peones, pero sin comprender esto, siento un gran defecto en mi conocimiento. Gracias por sus sugerencias, iré a buscar el análisis de Capablanca. :)
javatutorial
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¿Podría esta respuesta ser un poco más clara sobre el estado real del enfrentamiento del final del juego, ya que somos terribles jugadores finales que siempre los interpretarán mal en ambos lados? Por ejemplo, ejemplos de posiciones ganadoras sin horquillas obvias o compañero en n (pero, más bien, digamos, "en este punto, la Q puede dividir K y R durante el tiempo suficiente para que K y mate"), y ejemplos de éxito Las configuraciones defensivas para dibujar serían interesantes (de nuevo, aparte de la repetición forzada trivial).
Nikana Reklawyks
@NikanaReklawyks: le sugiero que lea el libro (sobre la página 50). Francamente, no lo entiendo, solo di una buena referencia.
Tom Au
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Hay varias posiciones clave desde las cuales es fácil memorizar la victoria. La idea básica es conducir al rey contrario al borde del tablero y luego a la esquina, donde puede forzar a la torre a separarse del rey.

Rey y Reina - Rey y Torre
1. Qh1 +
( 1. Qh5 +? Kg8 )
Kg8 2. Qh5 Rg1
( 2 ... Kf8? 3. Qh6 )
3. Qd5 + Kh7 4. Qe4 + Kg8 5. Qa8 + Kh7 6. Qa7 + *

El primer movimiento en el diagrama es Qh1 +. Qh5 +? es un error, aunque la posición es la que queremos que se mueva el lado equivocado.

Después de 2.Dh5 tenemos la posición que queremos. La torre debe dejar la protección del rey, y una serie de controles permitirá un tenedor de rey y torre por la reina.

Si la torre ya está separada, generalmente hay una secuencia de controles que producen la victoria.

Rey y Reina - Rey y Torre
3. Kf5 Kg3 4. Qd3 + Kh4 5. Qc2 Ra5 + 6. Kf4 Kh3 7. Qc3 + *
newshutz
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¡Creo que esta es la mejor respuesta hasta ahora! :)
Rauan Sagit
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NOTA INTRODUCTORIA:

Se toman ejemplos e instrucciones del libro:

Y.Averbakh - Terminaciones completas de ajedrez Volumen 3.

En muchos casos no sentí la necesidad de "reinventar la rueda", así que cité a los autores anteriores. Esas partes se marcarán con apóstrofes "", así: "Este es un texto citado".


Sin más demora, abordemos este final:

"En los finales de este grupo, el lado más fuerte normalmente gana gracias a su gran ventaja material. Al mismo tiempo, en varias posiciones, la calidad de lucha de la torre le permite defender con éxito. Cada vez que el lado más débil surge un peligro de robo . el rey, al ser empujado al borde del tablero, queda restringido en su movilidad "-el énfasis es mío.

Entonces, comencemos primero con la posición en la que la torre puede defender con éxito.

El lado más débil mantiene el equilibrio: Ponziani, 1782
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kf3 Rf7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kf5 Rf7 + 6. Kg6 Rg7 + 7. Kh6 Rh7 +! 8. Kxh7 1 / 2-1 / 2

Aquí hay otra posición relevante:

El lado más débil mantiene el equilibrio: Berger, 1889
1 ... Rh7 + 2. Kg2 Rg7 + 3. Kh3 Rh7 + 4. Kg4 Rg7 + 5. Kh5 Rh7 + 6. Kg5
( 6. Kg6 Rh6 +! 7. Kxh6 = )
Rg7 + 7. Kh6 Rh7 + 8. Kg6 Rh6 +! 9. Kxh6 1 / 2-1 / 2

Otra nota importante de los autores:

"Si, por ejemplo, la reina se trasladó a f1, f2, f3o f4, el juego termina en un jaque perpetuo, ya que el rey no puede cruzar el f-fileembargo. Con su reina en f5blanco gana: cuando su rey ocupa el h6que la torre no tiene una guardar chequeh7 " .

Pasemos a otra posición importante, y nuevamente citaré a los autores:

"Si la reina está estancando al rey en la esquina del tablero, la torre puede convertirse en un desesperado ".

El siguiente ejemplo muestra una torre mal publicada intentando guardar el juego de esta manera.

Intento fallido de 'desesperado'
1 ... Ra6 + 2. Kc5 Ra5 +
( 2 ... Rc6 + 3. Kd4 Rd6 + 4. Ke5 + - )
3. Kd4 Ra4 + 4. Kc3 Ra3 + 5. Kb2 + -

El lado más fuerte debe maniobrar con su rey para que uno de los cuadros de control esté cubierto con la reina, de esta manera la reina puede tomar la torre que libera al rey contrario del estancamiento. El rey debe acercarse a la torre a lo largo de una diagonal adyacente a la de la reina.

Ahora veamos cómo se defiende el lado más débil cuando la torre se publica correctamente:

¡Dibujado para cualquier posición del rey blanco!
1 ... Rc1 + 2. Kd5
( 2. Kd6 Rd1 + 3. Ke6 Re1 + 4. Kd7 Rd1 + 5. Ke8 Rd8 +! ( 5 ... Re1 + ?? 6. Kf8 + - ) 6. Ke7 Rd7 + 7. Kxd7 = )
Rd1 +!
( 2 ... Rc5 + ?? 3. Kd4 + - )
3. Kc5 Rc1 + 4. Kb4 Rb1 + 5. Ka3 Ra1 + 6. Kb2 Rb1 + 7. Kc2 Rc1 + =

Cheque perpetuo! ¡No olvides que en esta posición la torre nunca debe abandonar el primer rango! Vea la sub variación para el segundo movimiento del negro ( 2...Rc5+?? 3.Kd4+-).

Ahora vamos a mover la torre en el g-file:

¡No olvides que aquí la torre no debe salir del g-file!!

¡Dibujado para cualquier posición del rey blanco!
1 ... Rg3 + 2. Kd4 Rg4 + 3. Ke5 Rg5 + 4. Ke6
( 4. Kf6 Rf5 +! = )
( 4. Kd6 Rg6 + = )
Rg6 +! 1 / 2-1 / 2

Resumamos: en este tipo de posiciones, el defensor dibuja si su torre opera a lo largo de la g-fileo la 1st rank. Por supuesto, esto también se aplica a las 8 posiciones de espejo.

Para más detalles sobre cómo jugar estas posiciones, consulte el libro anterior. En situaciones normales, la reina siempre gana contra una torre, aunque no sin superar ciertas dificultades técnicas.

"El plan ganador consiste en empujar al rey del oponente hacia la esquina o en el borde del tablero y crear amenazas de apareamiento. Al defender, el lado más débil se ve obligado a separar sus fuerzas, lo que lleva a la pérdida de la torre al caer bajo el doble ataque de la reina. El método básico para lograr el objetivo es zugzwang ".

El lado más fuerte gana: posición de Philidor
1 ... Rh7
( 1 ... Tb1 2. Qd8 + Ka7 3. Qd4 + Ka8 4. Qh8 + Rb8 ( 4 ... Ka7 5. Qh7 + Ka8 6. Qxb1 + - ) 5. Qa1 # )
2. Qe5 + Ka8 3. Qa1 + ! Kb8 4. Db1 + Ka8 5. Dxh7 + -

Si el lado más fuerte se va a mover, devuelve el movimiento al lado más débil con la siguiente maniobra:

El lado más fuerte gana: posición de Philidor
1. Qe5 + Ka8 2. Qa1 +! Kb8
( 2 ... Ra7 3. Qh8 # )
3. Qa5 + -

Esta maniobra es característica de este juego final.

Los autores continúan con ejemplos prácticos de conducir al rey del lado más débil al borde / esquina del tablero, pero no dan instrucciones escritas sobre cómo lograr esto.

Esto no es satisfactorio para mis estándares, por lo que he tratado de encontrar un mejor recurso para esto. Creo que esta es una cobertura decente para el plan de empujar al rey del lado más débil al borde / esquina del tablero. Solo busque artículos para defensa de segundo y tercer rango. Si encuentro algo mejor, editaré mi publicación, pero por ahora es lo mejor que puedo encontrar.

Atentamente.

Siempre aprendiendo nuevo
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Hay algunas formas técnicas de abordar este final del juego, la más notable es la Posición de un Philidor (la KQ vs. KR, no la KRP vs. KR o la KRB vs. KR).

Si realiza una búsqueda en la web de defensa de 3 ° o 4 ° rango, debería ser capaz de encontrar situaciones más complicadas que describan ideas sobre cómo la posición defensiva puede intentar luchar mientras minimiza los efectos de una bifurcación KR.

PeskyGnat
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Gracias por tu respuesta, echaré un vistazo al enlace. :)
javatutorial
9

Mientras mencionemos las formas en que el jugador con la torre puede dibujar, la siguiente es una configuración muy común en los libros de rompecabezas de finales:

NN - NN

Negro para moverse y dibujar

Solución:

Las blancas amenazan con aparearse en c2, d2 y a1. El único movimiento de las negras es 1 .. Te3 +! 2. Kxe3 1 / 2-1 / 2

BlueRaja - Danny Pflughoeft
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Sé que esto es bastante aleatorio, pero reconocí tu nombre de usuario Stack Overflow de Chess Tempo .
Mateen Ulhaq
7

Objetivos en KR KQ:

Lleva a tu rey a donde atacas su torre.

Obliga a su rey a defender la torre mientras la atacas.

Elimina al rey como defensor de la torre con tu reina.

No permitas que tu reina esté en una posición donde una torre pueda atacarla con el apoyo del rey a menos que hayas iniciado un chequeo.

Travis J
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6

Una posibilidad es forzar un empate por repetición. Por ejemplo, si tienes Ka8 negro, Qc8 y Kb1 blanco, Rb2, entonces el blanco solo necesita verificar al rey negro para siempre. Si va al archivo c, la reina está perdida.

NN - NN
Landei
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Sí, había visto esa posición antes pero la olvidé. Por supuesto, si el lado débil puede obligar a la Reina a ser cambiada por la Torre después de un chequeo, el juego es empate. :)
javatutorial
Parece que W tuvo mucha suerte ...
Nikana Reklawyks
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¿Por qué el voto negativo?
Landei
1

He investigado mucho sobre este final, ya que estaba un poco abatido al ver tan pocos buenos recursos que mostraban la técnica. He resumido mis hallazgos en dos artículos en mi página:

El final se divide en dos elementos: 1. Ganar desde la posición de Philidor http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-ending-philidor/ y 2. Cómo llegar a la posición de Philidor desde un tablero abierto http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-getting-to-philidor/

Tenga en cuenta que realmente tiene que saber que Philidor gana o confía en tácticas, ¡y este final es súper duro! Feliz ajedrez

Andrew Sainsbury
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Si bien esto proporciona una respuesta a la pregunta, sería preferible publicar sus hallazgos aquí y proporcionar el enlace para referencia.
Herb Wolfe
Gracias Herb. El único desafío es que la respuesta es blvery tehnical y se explica mejor con los diagramas vinculados pero gracias por los comentarios
Andrew Sainsbury
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Encontré este recurso sobre el tema, que explica los tres pasos concretos involucrados en jugar este juego final. Compartir aquí, ya que puede ayudar a alguien: http://www.chess-insights.com/queen-vs-rook.html

El artículo vinculado ofrece una explicación detallada con buenos diagramas para cada paso. Pero para resumir en 3 oraciones, los pasos mencionados son los siguientes:

  • Primero: obligar a la torre a una defensa de tercer rango y derribarla. El defensor tiene que optar por una defensa de segundo rango.

  • Segundo: juega contra la defensa de segundo rango hasta llegar a la posición de Philidor.

  • Tercero: gana la torre desde la posición de Philidor.

Pradeep Puranik
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3
¿Puedes repetir los pasos aquí en tu respuesta?
Dag Oskar Madsen
El artículo vinculado ofrece una explicación detallada con buenos diagramas para cada paso. Pero para resumir en 3 oraciones, los pasos mencionados son los siguientes: Primero: obligar a la torre a una defensa de tercer rango y desglosarla. El defensor tiene que optar por una defensa de segundo rango. Segundo: juega contra la defensa de segundo rango hasta llegar a la posición de Philidor. Tercero: gana la torre desde la posición de Philidor.
Pradeep Puranik