Sé que no tiene sentido promover un peón a un obispo o una torre ya que la reina puede compensar a ambos, pero un caballero es algo diferente. Sin embargo, la reina todavía es mucho más poderosa. Entonces, ¿qué situaciones te provocarían a promocionar tu peón tan trabajadora como un caballero en lugar de una reina?
endgame
pawns
knights
pawn-promotion
point-value
MozenRath
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Respuestas:
Blanco para moverse:
Dado que mi ejemplo es bastante artificial y artificial, también diré que la llamada trampa Lasker en el contragambito Albin ofrece un entorno más realista, y uno en el que la promoción de caballeros es la mejor opción desde el movimiento 7:
( 9. g3 Qe4 + )
Cc6− +
Por extraño que parezca, me crucé con esa línea por primera vez justo hoy.
Ah, y hay situaciones en las que es necesaria una mala promoción para un obispo o torre para evitar un estancamiento que una reina podría crear. Por ejemplo, en la secuencia de movimientos que provienen de la posición Saavedra , si las blancas crearan una reina
6. c8=Q
, esto permitiría que las negras empaten por estancamiento, por lo que las blancas deben jugar6. c8=R
para ganar:( 6. c8 = Q? Rc4 +! 7. Qxc4 = )
Ra4 7. Kb3 + -
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7.Kxf2
deja a la reina en d1 indefensa, y así se encuentra7...Qxd1
.Durante la ronda 9 de las Olimpiadas de Ajedrez de Estambul 2012, en la mesa Nakamura-Kramnik del partido Estados Unidos contra Rusia, hemos sido testigos de otra de esas promociones para caballero en la jugada 62 por blancas.
La posición relevante (blanco para jugar):
( 1. Kxe2? F3 + 2. Kxf3 Bxc7 )
Podemos ver aquí que si
luego
y el alfil en adelante
g3
tomará elc7
peón siguiente movimiento resultando en un empate.Para evitar eso, Nakamura promueve su peón a un caballero con cheque para salvar su ventaja.
Aquí hay 4 comentarios diferentes del juego, ¡elige tu favorito!
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Después de responder a esta pregunta , recordé otra situación importante en la que es necesaria una promoción insuficiente:
( 1 ... b1 = Q 2. Rh1 ++ )
En esta posición,
1...b1=N+
es el único movimiento para dibujar. Cualquier otro movimiento permitirá un compañero rápido, pero después de armar el peón, el negro establece una fortaleza de dibujo.Si bien este es un ejemplo un poco inventada, que no vienen en prácticos veces. Como anécdota, estaba jugando un final de torre y peón donde estaba encima de un peón. En una variación, mi oponente podría sacrificar su torre por mi último peón y alcanzar esta posición:
( 2. Rc5 + KD3 3. KB5 b3 4. KA4 b2 5. RB5 Kc2 6. Rc5 + Kd2 )
KC3 3. KC5 B3 4. Rh3 + Kc2 5. KC4 b2 6. Rh2 + Kc1 7. KC3
Pude reconocer que esto es realmente un empate porque las negras pueden jugar
1...b4 2.Rh4+ Kc3 3.Kc5 b3 4.Rh3+ Kc2 5.Kc4 b2 6.Rh2+ Kc1 7.Kc3
alcanzando la posición anterior. Debido a esto, entré en otra variación y gané. Sin conocer esta idea, sin embargo, hubiera sido muy difícil resistirse a ganar la torre de mi oponente.fuente
Incluso hay posiciones en las que uno promueve R o B para salvar un empate al quedar estancado (en lugar de ganar evitando el estancamiento). Un ejemplo es la configuración de Traxler-Dedrle:
( 1. g8 = Q Rxf8 2. Qxf8 Qxf8 )
Rxf8
WTM pierde con 1 g8Q? Txf8 2 Qxf8 Qxf8 + pero dibuja con 1 g8B !! cuando Rxf8 está estancado (NB los pines de g8B Qf7).
Hay un famoso estudio realizado por Rusinek donde White debe promover tanto R como B (así como N) para garantizar un empate; vea la posición que se muestra en la página de Wikipedia de Rusinek https://en.wikipedia.org/wiki/Jan_Rusinek .
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Si está a tiempo y ve a un compañero en 1 con un caballero adicional? :-)
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Aquí hay una táctica divertida, que involucra una promoción baja, para terminar el juego si son dos peones conectados en un juego final de torre. Vi esto en un manual de final de juego hace mucho tiempo, pero ya no puedo encontrar la fuente. La táctica es totalmente innecesaria ya que las blancas tienen otras formas de ganar. Aún así, es bastante impresionante.
( 2 ... Kg8 3. Kg6 )
3. gxf8 = N +!
( 3. gxf8 = B! )
( 3. gxf8 = Q ?? )
( 3. gxf8 = R ?? )
Después de que las
1.Rf8+ Rxf8 2.g7+
negras no jueguen2...Kg8
debido a3.Kg6
su próximo movimiento (4.h7#
). En cambio, las jugadas negras2...Kh7
esperan un punto muerto. A continuación,3.gxf8=N+!
y3.gxf8=B!
ambos ganan, mientras que3.gxf8=Q??
y3.gxf8=R??
plomo para dibujar inmediata.fuente
h8
al Rey Negro. Aquí hay una variación con la promoción de caballero:3... Kg8 4. Kg6 Kh8 5. Nh7 Kg8 6. Ng5 Kh8 7. Nf7+ Kg8 8. h7+ Kf8 9. h8=Q+ Ke7 10. Qf6+ Ke8 11. Qf7+ Kd8 12. Qd7#
( 1. c8 = R! )
Rc4 + 2. Dxc4
Cuando dijiste que no tenía sentido ascender a una Torre u Obispo, me recordó esta posición. Aquí, si las blancas ascienden a una reina, el juego se empata, pero si las blancas ascienden a una torre, las blancas ganan.
en 1. c8 / Q Las negras responderían 1 ... Tc4 + 2, Qxc4 estancamiento. Pero en 1. c8 / R 2. Tc4 + Las blancas pueden capturar la torre sin temor a un punto muerto.
A veces la reina no es la pieza más poderosa disponible. Cada posición es diferente, y las posibilidades de movimiento adicionales de la Reina pueden trabajar en tu contra a veces. Siempre que promociones, piensa. La mayoría de las veces, sí, una reina es la mejor opción; pero no siempre. Mire a su alrededor y vea si una pieza diferente sería mejor, o si existe un peligro de estancamiento debido a los movimientos adicionales de la reina.
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Aquí, 29. ... Ba3 + !! ¡y promocionar a caballero podría haber salvado el juego!
( 31. Kc3 Rxc4 + !! ( 31 ... Bb4 +! 32. Kxb4 Ra4 + !! 33. Kc3 ( 33. Kxa4 Nc5 + 34. Bxc5 Qc6 + 35. Ka3 Qxc5 + 36. Ka2 Qa5 + 37. Kb2 Qxb6 + 38. Kxa1 Qa5 + 39. Qa2 Qc3 + 40. Qb2 Ra8 # ) Rcxc4 + !! 34. Kd2 ( 34. Nxc4 Qb4 # )Ra2 + 35. Ke1 Rxh2 ) 32. Kd2 ( 32. Nxc4 Qb4 # ) ( 32. Kxc4 Qc6 + 33. Bc5 Qxc5 # ) Rc2 + 33. Ke1 Rxh2 )
Qxb6 + !! 32. Bxb6 Cd4 + !! 33. Kc3
( 33. Bxd4 Tcb8 + 34. Kc3 ( 34. Ka2 Bc5 # ) Bb4 + 35. Kb2 Bd2 + 36. Bb6 Rxb6 # )
Rxc4 + !! 34. Kxc4
( 34. Kd2 Nxf3 + 35. Kd1 Nxh2 36. Rxh2 fxg6 ) Rc8
+ 35. Bc5 Rxc5 # 0-1
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A veces, la razón para ascender a un caballero no es porque evita el estancamiento, hacer un tenedor, hacer un pincho o salvar un juego, sino porque es simplemente el movimiento más fuerte en la posición.
Según Tim Krabbe, el juego Schweber - Wexler Buenos Aires 1964 tiene el récord de más promociones de caballeros de dos, que ocurren en los últimos dos movimientos de las blancas. Pero ese no es el punto aquí.
La primera promoción está en la jugada 46. (Lea a continuación).
Lo importante aquí es que Krabbe afirma que esas promociones de caballeros fueron los movimientos más fuertes en esa posición. Esta es otra posible razón para promocionar un peón a un caballero.
Lo interesante es que Stockfish 8 parece estar de acuerdo con Tim Krabbe. Jugué el último movimiento de las negras en la posición anterior a la promoción de las blancas, y Stockfish hizo una promoción a un caballero, como las blancas hicieron en la jugada 46. Seguí con la captura de torre que las negras hicieron en el juego de la vida real. Y la computadora volvió a jugar lo que White hizo; el segundo caballo rebotó.
Aunque no se puede confiar al 100% en los motores de ajedrez, creo que se puede confiar en Stockfish en este caso, ya que Tim Krabbe está de acuerdo.
Otra buena razón es que viene con jaque mate
O tal vez tu Hikaru Nakamuru y quieres divertirte.
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En algunos casos, la capacidad del caballero para atacar en direcciones en forma de L es más útil que los vectores de ataque en línea recta de una reina. Entregar un compañero inmediato con un caballero sería un ejemplo.
Además, promocionar a una torre / alfil puede ser preferible a una reina ya que podría evitar un punto muerto. La misma lógica también se puede aplicar a un caballero.
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