Creo que el siguiente final es un empate.
NN - NN
Mi razonamiento: estoy jugando al blanco. Solo moveré a mi rey, siempre. El rey negro no puede moverse. Si la reina decide capturar alguna de mis piezas, la recuperaré, así que eso no funcionará. Y la reina sola no puede darme un jaque mate, pero el negro no puede traer una pieza para ayudar, así que parece que es un empate.
¿Hay algún defecto en mi razonamiento y, en caso afirmativo, cuál es el defecto? ¿Es este final realmente un empate?
Respuestas:
Aquí hay una manera más simple de ver por qué está ganando para las negras: tienes razón en que la reina no puede hacer jaque mate al rey por sí misma, pero puede estancar al rey [*] (un ejemplo señalado por Ionut Deaconu) y eso es todo lo que necesitamos aquí ya que eso obligaría al obispo a moverse. Una vez que el alfil se mueve, está claro que la pérdida material es inevitable ya que el alfil [**] o el
g
peón caerán.[*]: Toma cualquier situación de reina contra rey (relevante aquí ya que el obispo no puede moverse y, por lo tanto, no puede evitar que la reina cargue al rey en una situación de estancamiento).
[**]: La idea aquí es que con un rey acorralado no hay forma de que el obispo se mueva a una casilla custodiada por su rey mientras protege el
g6
peón.A continuación se muestra un ejemplo ficticio:
( 9. Ke8 Qc7 10. Kf8 Qd8 + 11. Be8 Qd6 + 12. Kf7 Qf6 # )
Qe7 10. Kb8 Qd7 11. Ka8 Qc7 12. Bg8 Qc6 + 13. Kb8 Qxg6
Aclaraciones adicionales con respecto a la pregunta formulada por Ionut Deaconu en los comentarios:
El diagrama anterior se centró en el caso en que las blancas intentan sobrevivir solo con movimientos del rey (como es de particular interés para el OP). Por supuesto, las blancas pueden tratar de mantener al rey cerca del obispo
f7
y hacer movimientos de espera del obispo para evitar que su rey sea arrinconado por completo. Sin embargo, esto no sirve de nada, ya que la reina comenzará primero desconectando al rey del obispo y solo entonces procederá a llevar al rey hacia una esquina y alcanzar el escenario de estancamiento del rey. La desconexión se logra fácilmente al maniobrar a lo largo de los cuadrados oscuros para ingresar a la séptima fila y luego empujar al rey. A continuación se muestran variaciones ilustrativas:( 5. Kd8 Qb7 6. Bf7 Qc6 7. Ke7 Qc7 + 8. Ke6 Qd8 )
( 5. Kd6 Qb7 6. Bf7 Qc8 7. Ke7 Qc7 + 8. Ke6 Qd8 )
Qc7 6. Bf7 Qd8 7. Kf5 Qf6 + 8. Ke4 Qg5 9. Kd4 Qf5 10. Ke3 Qe5 + 11. Kd2 Qd4 + 12. Kc1 Qc3 + 13. Kd1 Qb2 14. Ke1 Qc2 15. KF1 Qd2 16. Kg1 Qe2 17. KH1 Df2
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Según las bases de tablas de Lomonosov, es mate en 40 para negro. Si bien la reina no puede forzar al compañero sola, puede forzar un zugzwang. En este caso, cuando el obispo se ve obligado a pasar a e8. Entonces, se trata de dar cheques hasta que la reina bifurca al rey y al obispo.
Una de las variaciones más largas dadas es la siguiente:
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Tienes razón, a primera vista parece un empate: el rey negro se mantiene fuera de juego y la Reina no puede jaque mate sola. La única idea de las negras para ganar sería sacrificar a la Reina en h2 e intentar promover el otro peón, pero eso es obviamente imposible debido a que el Obispo Blanco todavía está en juego.
Sin embargo, hay un truco: la Reina del Negro puede poner a las blancas en zugzwang, lo que podría obligarlo a mover al Obispo y perder material. Por ejemplo, si la Reina logra empujar al Rey de las Blancas a a8 con la Reina en c7, las Blancas deben mover (y perder) al Obispo.
Teniendo esto en cuenta, las Blancas deberían tratar de mantener a su Rey en las casillas d8, d7 o e7, para poder mover al Obispo a e8 en caso de zugzwang.
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Si las negras toman el alfil cuando está en f7, las blancas ganan. Si el rey está en f7, el alfil en e8 y la reina en la diagonal a1-h8, entonces el negro gana. El alfil debe proteger el peón g6, de lo contrario, el negro toma ese peón y gana. En todo caso, es un empate.
EDITAR: la posición inicial está en favor de las negras FEN: 7k / 3K1BpP / 6P1 / 8/8/8/8 / 4q3 w - - 0 1 PGN: [Variante "Desde posición"] [FEN "7k / 3K1BpP / 6P1 / 8 / 8/8/8 / 4q3 w - - "]
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