No es posible forzar el jaque mate con King vs. King, Knight & Knight. Sin embargo, todavía es posible lograr una posición de jaque mate , entonces, ¿eso significa que se aplica la regla de 50 movimientos o material insuficiente significa material insuficiente para forzar el jaque mate?
21
Respuestas:
Esta es una situación complicada, y se complica aún más por el hecho de que las reglas de USCF y FIDE difieren ligeramente.
Primero y más importante, la regla de 50 movimientos siempre se aplica. Si se realizan 50 movimientos sin captura o movimiento de peón, entonces el juego simplemente se declara empatado.
Las reglas sobre material insuficiente solo son importantes cuando un lado se queda sin tiempo. Básicamente, la regla dice que si un jugador se queda sin tiempo y el oponente no tiene suficiente material para aparearse, entonces el juego se declara empatado en lugar del lado con el tiempo restante para obtener la victoria. Por ejemplo, si el negro tiene un rey solitario y banderas blancas mientras trata de aparearse con un rey y una reina, el juego es un empate. Si no hay material suficiente para entregar mate, un juego OTB también puede declararse empatado incluso con tiempo en el reloj si se convoca a un director de torneo. Esto solo se aplicará a casos como K vs K o KN vs K. Por lo general, no es un problema porque el oponente simplemente aceptará un empate.
Entonces, para el caso específico de KNN vs K:
FIDE
Según las reglas de la FIDE para los controles de tiempo de torneo estándar, si el lado con solo un rey se queda sin tiempo, entonces el lado con KNN gana porque se puede construir una posición de apareamiento. Sin embargo, si el lado con solo el rey evita a un compañero de movimiento, entonces el compañero no puede ser forzado.
USCF
Según las reglas de la USCF , si el bando con solo un rey se queda sin tiempo, entonces el juego se declara empatado . La USCF se centra en el hecho de que jaque mate no puede ser forzado.
Juego en línea
Muchos servidores de ajedrez en línea detendrán automáticamente un juego cuando no quede suficiente material en el tablero para aparearse. En el caso específico de KNN vs K, la mayoría de los servidores no dan automáticamente un empate (siguiendo las reglas de la FIDE). Un caso interesante es KN vs KB cuando Playchess e ICC se detendrá el juego y otorgará un empate (no folowing reglas de la FIDE), mientras que ChessCube sigue las reglas de la FIDE y continúa el juego.
Juego práctico
Ahora para el juego práctico, si estás defendiendo solo con el rey, es muy fácil evitar el mate durante 50 movimientos, incluso si no tienes casi tiempo restante. Asegúrate de no moverte a una casilla donde se pueda entregar mate en el próximo movimiento y nunca serás forzado a hacerlo.
fuente
Solo conozco las reglas de la FIDE.
K + N + N v K es una posición en la que el jaque mate todavía es posible, por lo tanto, se trata exactamente como cualquier otra posición en la que el jaque mate todavía es posible (como, por ejemplo, la posición de apertura).
En particular, esto significa que:
Esta posición no se declara un empate, como lo son las posiciones muertas (K + B v K, por ejemplo, es un sorteo inmediato que no requiere ningún reclamo)
Si el bando con solo un Rey se queda sin tiempo, pierde
Pero hay algunas otras reglas para mencionar además de la regla de 50 movimientos:
Si se trata de ajedrez rápido o estándar, no hay incremento, y el juego es en el último período de tiempo (por lo que solo hay una cantidad limitada de tiempo para el resto del juego), si el lado defensor tiene menos de 2 minutos en el reloj, puede reclamar un sorteo bajo la Regla 10.2 alegando que la posición ya no se puede ganar de manera normal. La regla 10.2 siempre es compleja, pero en este caso es obvio que el reclamo de sorteo se mantendrá.
Existe una regla contra "desacreditar el juego de ajedrez" y creo que un árbitro debe dar una advertencia basada en esa regla a cualquier jugador que sepa mejor continuar esto en un juego lento.
Pero en Blitz, no tienes suerte y necesitas presionar tu reloj más rápido que él.
fuente
K + N + N vs. K es un empate o un punto muerto. Los caballeros no pueden forzar el jaque mate, aunque es posible el ayudante.
fuente
Cualquier oponente mínimamente cortés aceptará su oferta de empate en esta situación.
fuente
Las situaciones donde el mate está disponible pero obviamente no se puede forzar son poco comunes. Por ejemplo, KBvKB donde los obispos son de colores opuestos.
Según las reglas de la USCF, lo más probable es que el juego se declare empatado si se agota el tiempo para cualquiera de las partes.
fuente