Desearía poder votar esto dos veces. Esta es una pregunta tan importante.
Wes
Respuestas:
21
El lado más débil necesita mantener al Caballero cerca de su Rey para lograr el empate.
Hay algunos casos especiales en los que el lado más fuerte gana incluso en esas situaciones, como cuando Knight está acorralado o atrapado de tal manera que pone al lado más débil en zugzwang .
Si el Caballero está lejos del Rey, el resultado del juego depende de si el lado defensor puede o no conectar sus piezas.
Es útil mencionar que en esta posición el defensor no debe permitir la oposición vertical ( e6-e8en el ejemplo anterior), sino que debe luchar por la diagonal ( e8-f6o e8/d6).
Incluso en la siguiente posición, las negras pueden mantener un empate:
A veces, las unidades defensoras no están mal ubicadas sino simplemente separadas. En ese caso, el lado más fuerte puede ganar si puede alejar a Knight del rey, ya que podrá atraparlo. Aquí hay un ejemplo:
Al analizar y estudiar este juego final, creo que he encontrado una forma muy simple de explicar la técnica defensiva (para este ejemplo, consideraremos que el defensor es negro). Una vez que aprendí esta técnica, jugué algunos blitz Rook vs Knight y los mejores programas de ajedrez y los dibujé todos.
Caja de caballero
Me pareció útil visualizar la técnica en términos de una caja. Considere el caballero en d1 (abajo). El caballero se puede visualizar en una caja vertical a su izquierda o derecha como se muestra. Tenga en cuenta que la caja siempre está vertical a la base del caballero.
En mi análisis y estudio, descubrí que si las negras pueden colocar su propio rey en la caja del caballero y mantener al rey del oponente fuera de la caja, entonces las negras pueden mantener el empate.
Tenga en cuenta que la caja del caballero solo funciona en una caja sin esquina . Por lo tanto, los cuadros verdes a continuación funcionan, mientras que los rojos no.
Otra excepción es cuando el caballero está atrapado por la torre y el rey oponente también lo ataca al mismo tiempo, o cuando el rey oponente ataca al caballero y también controla al rey con la torre.
Aquí hay un juego de blitz de muestra que jugué contra un motor que demuestra esta técnica.
Aunque generalmente ayuda a mantener unidos al rey y al caballero, debe tenerse en cuenta que hay algunas posiciones difíciles en las que no es deseable mantener unidos al caballero y al rey. Esto generalmente ocurre cuando el caballero está en los cuadrados b2 , b7 , g2 o g7 como se muestra a continuación.
NN - NN
Esta es una posición importante en los finales de Rook vs Knight. Aquí, después de que las blancas juegan 1. Kc3 , el movimiento 1 ... Cd1 , que mantiene al caballero algo cerca del rey, pierde. En cambio, 1 ... Na4 + dibuja.
Buen método! (+1) Un error divertido: en su primer ejemplo de juego, intente mantener presionada la "flecha hacia la derecha" en su teclado para tocar rápidamente los movimientos y mantenerlo presionado hasta que el marcador de movimiento llegue al último movimiento y suelte la tecla. Aclamaciones.
Rauan Sagit
2
@RauanSagit lol! ¡Ya vi bailar al rey!
Wes
1
baja prioridad, pero podría agregar ( 1... Kf8? 2. Rf5 )a Cornered Knight en su próxima edición, "no podría" confundirse con "podría" No me gusta hacer solicitudes solo sugerencias :)
Respuestas:
El lado más débil necesita mantener al Caballero cerca de su Rey para lograr el empate.
Hay algunos casos especiales en los que el lado más fuerte gana incluso en esas situaciones, como cuando Knight está acorralado o atrapado de tal manera que pone al lado más débil en zugzwang .
Si el Caballero está lejos del Rey, el resultado del juego depende de si el lado defensor puede o no conectar sus piezas.
Aquí hay algunas demostraciones:
Ejemplo típico:
( 1 ... Kf8 ?? 2. Rc8 Ke8 3. Ra8 + - )
2. Ke6 Cd8 + 3. Kf6 Kf8 4. Rd7 Ke8
( 4 ... Cc6 ?? 5. Rd6 + - )
5. Re7 + Kf8 6. Re1 Nb7 7. Ke6 Ke8 8. Tb1 Cd8 + 9. Kd6 Cf7 + 10. Ke6 Cd8 + 1 / 2-1 / 2
Es útil mencionar que en esta posición el defensor no debe permitir la oposición vertical (
e6-e8
en el ejemplo anterior), sino que debe luchar por la diagonal (e8-f6
oe8/d6
).Incluso en la siguiente posición, las negras pueden mantener un empate:
( 6 ... Ch7 ?? 7. Rg6! Rg8 8. Rg2 Cf8 + 9. Rf6 + Kh8 10. Rf7 Nh7 11. Rg8 # )
( 6 ... C6 7. Rg6! Cf8 ( 7 ... Rg8 8. Rf6 + ! ) 8. Kf7 Nh7 9. Rg8 # )
7. Kg6 Kg8 8. Rd1 Nf8 + 9. Kf6 Nh7 + 10. Kg6 Nf8 + 1 / 2-1 / 2
Motivos ganadores para el lado más fuerte:
Ya vimos uno arriba: la fijación decisiva del caballero que conduce a zugzwang :
Estos motivos suceden debido al mal posicionamiento del Rey:
( 1. Kg5 + - )
o mal publicado Caballero:
Otro motivo importante es acorralar al Caballero :
( 3 ... Ch8 4. Ra7 + - )
4. Rg6 + -
A veces, las unidades defensoras no están mal ubicadas sino simplemente separadas. En ese caso, el lado más fuerte puede ganar si puede alejar a Knight del rey, ya que podrá atraparlo. Aquí hay un ejemplo:
( 2. Kf4? Kd4! 3. Re1 Nh3 + 4. Kg3 Ng5 5. Kf4 Nh3 + = )
Kd4 3. Kf4 Kc4 4. Kg3 Kd4 5. Re1 + -
RESUMEN:
El defensor debe mantener sus piezas juntas y evitar ser arrinconado. Se desea mantener la oposición diagonal con los reyes.
El lado más fuerte tiene varios motivos ganadores:
Acorrala al Rey contrario y luego ejecuta un doble ataque con la torre que amenaza al compañero y ataca al Caballero.
Acorrala al Caballero y crea zugzwang .
Empuja al Caballero lo más lejos posible de su Rey y luego atrápalo.
En algunos casos especiales, explote la mala coordinación de piezas para crear zugzwang decisivo .
NOTA:
Se toman ejemplos e instrucciones del libro:
Y.Averbakh - Finalizaciones completas de ajedrez Volumen 2 .
Atentamente.
fuente
Al analizar y estudiar este juego final, creo que he encontrado una forma muy simple de explicar la técnica defensiva (para este ejemplo, consideraremos que el defensor es negro). Una vez que aprendí esta técnica, jugué algunos blitz Rook vs Knight y los mejores programas de ajedrez y los dibujé todos.
Caja de caballero
Me pareció útil visualizar la técnica en términos de una caja. Considere el caballero en d1 (abajo). El caballero se puede visualizar en una caja vertical a su izquierda o derecha como se muestra. Tenga en cuenta que la caja siempre está vertical a la base del caballero.
En mi análisis y estudio, descubrí que si las negras pueden colocar su propio rey en la caja del caballero y mantener al rey del oponente fuera de la caja, entonces las negras pueden mantener el empate.
Tenga en cuenta que la caja del caballero solo funciona en una caja sin esquina . Por lo tanto, los cuadros verdes a continuación funcionan, mientras que los rojos no.
Otra excepción es cuando el caballero está atrapado por la torre y el rey oponente también lo ataca al mismo tiempo, o cuando el rey oponente ataca al caballero y también controla al rey con la torre.
Aquí hay un juego de blitz de muestra que jugué contra un motor que demuestra esta técnica.
¡No SIEMPRE cerca del Rey!
Aunque generalmente ayuda a mantener unidos al rey y al caballero, debe tenerse en cuenta que hay algunas posiciones difíciles en las que no es deseable mantener unidos al caballero y al rey. Esto generalmente ocurre cuando el caballero está en los cuadrados b2 , b7 , g2 o g7 como se muestra a continuación.
Esta es una posición importante en los finales de Rook vs Knight. Aquí, después de que las blancas juegan 1. Kc3 , el movimiento 1 ... Cd1 , que mantiene al caballero algo cerca del rey, pierde. En cambio, 1 ... Na4 + dibuja.
( 1. Rc7 Nd1 2. Re7 Kc1 )
Na4 +
( 1 ... Nd1 + ?? 2. Kb3 Nb2 3. Kc3 Nd1 + 4. Kd2 Nb2 5. Ra8 Nc4 + 6. Kc3 Nd6 7. Ra4 Nb5 + 8. Kb3 Kc1 9. Rc4 + Kd2 10. Kb4 Na7 )
2. Kb4
( 2. Kb3 Nb2 3. Rd8 Kc1! )
Nb2 3. Kb3 Nd1 4. Rc7
Aquí, llegamos a otra posición crítica, donde mantener al caballero cerca del rey pierde:
( 1 ... Nb2 ?? 2. Rd7 Kc1 3. Rc7 + Kb1 4. Kc3 Na4 + 5. Kc4 Nb2 + 6. Kd4 Nd1 7. Kd3 Nb2 + 8. Kd2 Ka2 9. Kc3 Nd1 + 10. Kc2 Ne3 + 11. Kd2 Ng4 12. Kc3 Ne3 13. Rd7 Kb1 14. Rd3 Cf5 15. Rd1 + Ka2 16. Re1 Cd6 17. Re5 Kb1 18. Kb3 Kc1 19. Rc5 + Kb1 20. Rd5 Kc1 21. Rxd6 )
2. Re7 Cd1 3. Rd7
( 3. Re1 Kc1 )
Kc1
( 3 ... Nf2 4. Rd2 Ne4 5. Rd1 # )
4. Rd8 Nb2
( 4 ... Nf2 )
5. Rc8 + Kb1 6. Kc3 Na4 + 7. Kb4 Nb2 8. Kb3 Nd1 1 / 2-1 / 2
fuente
( 1... Kf8? 2. Rf5 )
a Cornered Knight en su próxima edición, "no podría" confundirse con "podría" No me gusta hacer solicitudes solo sugerencias :)