¿Cómo se jaque mate con la pareja de obispos y rey contra rey?
¿Hay algún punto muerto a tener en cuenta?
¿Cuáles son las ideas / posiciones / trucos clave para que funcione?
¡Gracias!
endgame
checkmate
bishops
elementary-mates
bishop-pair
Rauan Sagit
fuente
fuente
Respuestas:
Siempre me gusta explicar esto de una manera visual.
Idea básica : mantener a los obispos juntos . Forman una gran red (área restringida) de la que el rey oponente no puede escapar.
Paso 1: Empuja el rango o archivo King To Edge del oponente
Manteniendo a los obispos juntos y usando al rey como apoyo, haga que el área restringida sea más pequeña para empujar al rey del oponente a un rango de borde o archivo.
1. Ad2 Ke4 2. Be2
2 ... Kd5 3. Kb2 Ke4 4. Kc3 Kd5 5. Bd3 Ke5 6. Be3
6 ... Rd5 7. Ad4 Rd6 8.Ae4
8 ... Te6 9. Rc4 Rd6 10. Ad5 Te7 11. Be5
11 ... Kd7 12. Kc5 Ke7 13. Kc6 Kf8 14. Bf6 Ke8 15. Be6 Kf8 (nota: Elegí intencionalmente la línea 13 ... Kf8 porque es más instructiva. Para la línea 13 ... Kd8 , por favor ver los compañeros de muestra proporcionados al final).
Paso 1 ¡Realizado!
Paso 2: empuja al rey del oponente a una esquina
En la posición anterior, elegiremos la esquina h8 . La clave es mantener al rey del oponente en el rango de atrás mientras quita lentamente los cuadrados del otro lado.
La idea ahora es mover al rey hacia el lado derecho a través de Kc6-d5-e5-f5-g6 para cubrir f7 y luego mover el alfil a d7 para cubrir e8 , empujando así al rey del oponente a la esquina.
Ahora, podemos tomar el control sobre f8 , empujando así al rey del oponente a la esquina.
Paso 2 ¡Realizado!
Paso 3: Jaque mate al Rey Acorralado
Aquí, es importante tener cuidado para evitar un estancamiento común que ocurra en esta posición.
Observamos que las blancas tienen que hacer un movimiento de espera para desafiar el cuadrado g8 con un cheque , de modo que luego de Kh8 , Bf6 + sea compañero.
Y ahora el compañero es fácil.
A continuación, he incluido otros tipos de jaque mate que pueden ocurrir si el juego negro es diferente. ¡También he incluido al compañero más rápido de la posición original que comienza con 1.Ac3!
( 1. Ac3 KE4 2. Rb2 KD3 3. Af3 ke3 4. Ad5 KD3 5. Ae5 Kd2 ( 5 ... ke3 ) 6. Ad4 KD3 7. Ac5 Ke2 8. Kc2 KF1 9. KD3 Ke1 10. JLg2 Kd1 11. Bf2 Kc1 12. Kc3 Kd1 13. Bf3 + Kc1 14. Be3 + Kb1 15. Kb3 Ka1 16. Bd1 Kb1 17. Bc2 + Ka1 18. Bd4 # )
Ke4 2. Be2 Kd5 3. Kb2 Ke4 4. Kc3 Kd5 5. Ad3 Ke5 6. Be3 Kd5 7. Ad4
( 7. Bf4 Kc5 8. Be4 Kb5 9. Be3 Ka6 10. Kc4 Ka5 11. Bc6 ( 11. Bb7 Ka4 12. Bb6 Ka3 13. Kc3 Ka4 14. Bc6 + Ka3 15. Bc5 + Ka2 16. Kc2 Ka1 17. Ba4 Ka2 18. Bb3 + Ka1 19. Bd4 # ) Ka6 12. Bc5 Ka5 13. Kd5 Ka6 14. Kd6 Ka5 15. Kc7 Ka6 16. Bb4 Ka7 17. Bb5 Ka8 18. Ba5 Ka7 19. Bb6 + Ka8 20. Bc6 # )
Kd6 8. Be4 Ke6 9. Kc4 Kd6 10. Bd5 Ke7 11. Be5 Kd7 12. Kc5 Ke7 13. Kc6 Kf8
( 13 ... Kd8 14. Bd6 Ke8 15. Ae6 Rd8 16. Af7 KC8 17. JLe7 Rb8 18. Rb6 KC8 19. Ae6 + Rb8 20. Ad6 + Ka8 21. Ad5 # )
( 13 ... Re8 14. Ad6 Rd8 15. Af7 KC8 16. JLe7 Rb8 17. Rb6 KC8 18. Be6 + Kb8 19. Bd6 + Ka8 20. Bd5 # )
14. Bf6 Ke8 15. Be6 Kf8 16. Kd5 Ke8 17. Ke5 Kf8 18. Kf5 Ke8 19. Kg6 Kf8 20. Bd7 Kg8 21. Be7 Kh8 22. Be8 Kg8 23 .Bf7 + Kh8 24. Bf6 # *
fuente
La idea básica es restringir al rey enemigo con los obispos trabajando juntos en un par de diagonales, al igual que con una torre trabajas con filas y archivos para empujar al rey enemigo hacia un lado del tablero.
Con dos obispos debes conducir al rey a una de las esquinas.
Primero comenzaremos con los movimientos finales para saber a dónde quieres ir.
Aquí hay un ejemplo más largo usando los obispos para bloquear a lo largo de las diagonales para forzar al oponente a un lado, luego a la esquina.
Tenga en cuenta que 10. Kd7 estaría estancado. Debes mantener a tu rey dos casillas desde el costado hasta cerca del final.
En los últimos movimientos, es bueno registrar al rey en el compañero de la esquina, para que no se estanque por accidente.
fuente