Hay muchas recomendaciones sobre qué libros finales deberías leer y estudiar. Pero la lectura es solo aprendizaje pasivo, y no tan eficiente.
Si el libro no contiene ejercicios, ¿cuál es el mejor método para el aprendizaje activo y hacer ejercicios?
Una idea que tengo es jugar las posiciones contra un motor. ¿Hay mejores sugerencias?
Respuestas:
Personalmente, me encantan algunos libros excelentes, y todavía no hay sustituto. Luego puede enchufar posiciones en una computadora para probarse a sí mismo.
Todavía me encantan las "Finales básicas de ajedrez" de Fine. A pesar de los errores, muchos se corrigieron más tarde en la edición de Pal Benko, da una gran idea de lo que estás tratando de lograr en cualquier tipo de final de juego. Simplemente leyendo todos los ejemplos y los subejemplos, absorberá mucho. Cada subejemplo, aunque pretende mostrar una excepción u otra desviación, también es un refuerzo de la idea principal.
Por ejemplo, en cuanto a mi comentario sobre "QUÉ" estás tratando de lograr, toma una pieza final de un juego menor donde estás encima de un peón. El plan básico es crear un pasador, y si tu oponente bloquea con la K, corres con tu rey para atacar y tomar sus otros peones. Si solo trata de bloquearlo con la pieza, lo atropellas y lo obligas a abandonar la pieza por el peón.
Estudié este libro cuando me clasificaron solo 1036, y gran parte de lo que aprendí me quedó grabado por ser un Maestro casi 40 años después. No menos que el Campeón del Mundo, Mikhail Botvinnik, lo consideró el mejor libro del final del juego (aunque desde entonces han aparecido muchos grandes). Las palabras de Fine son ajedrez dorado.
A continuación, me gusta "100 finales de juego que debes saber: lecciones vitales para cada jugador de ajedrez" del GM Jesús de la Villa. No muchos libros obtienen una cuarta edición, que es un testimonio del atractivo de este libro. Además, recientemente agregó "Libro de ejercicios Los 100 finales juegos que debes saber: Ejercicios prácticos de final de juego para cada jugador de ajedrez", que te permite aplicar los 100 finales del primer libro en ejercicios prácticos de juego.
Por último, si realmente te vuelves fuerte, sigo considerando el "Manual de Finales de Dvoretsky", el libro más instructivo jamás escrito. Dicho esto, no es para principiantes, y espera muchos conocimientos previos sobre el final del juego. Similar al reciente libro de trabajo de De la Villa, Dvoretsky también escribió "Tragicomedia en el juego final: errores instructivos de los maestros", que muestra juegos prácticos que involucran información de DEM.
Sin embargo, no importa lo que hagas, el estudio final requiere tiempo y esfuerzo; Sin embargo, a diferencia del estudio de apertura, este estudio se mantendrá con usted toda la vida.
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En realidad, en un caso de finales, puedes dividir el aprendizaje en dos partes:
Tienes que comenzar con la teoría, leer libros, eso explicará ideas y principios. Luego puedes seguir adelante (puedes hacerlo un poco en paralelo) para practicar. Hay muchos sitios de Internet, PC y aplicaciones móviles para eso, no anunciaré ninguno específico, eso sería injusto. Incluso puede configurar la posición y jugar contra su motor hasta que logre obtener el resultado deseado (ganar / empatar). Además, el aprendizaje nunca es fácil, si quieres alcanzar un nivel alto ¡Tendrás que trabajar duro, pasar muchas horas en esto!
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He practicado algunos juegos finales contra la computadora, y creo que ha sido útil, pero hay algunas advertencias. Puede depender del motor (y del juego final), pero he descubierto que a veces, al practicar una posición ganada o defender una posición empatada, el motor no juega "de manera realista", lo que hace que el juego sea innecesariamente fácil de ganar o dibujar.
Usemos los finales de KP vs K como un ejemplo simple. Digamos que tienes una posición ganada. Un obstinado defensor humano intentaría bloquear el peón hasta el final, esperando que tal vez resbale y permita un empate. El motor puede decidir en cambio "Estoy perdido, pero si ahora me escapo con mi rey, ¡será compañero en 12 en lugar de compañero en 10!", Por lo que el rey se escapa y hace que la promoción sea trivial.
Del mismo modo, si estás defendiendo una posición dibujada, un humano terco trataría de mantener el peón y avanzarlo hasta llegar a un punto muerto. El motor concluye que no hay diferencia, así que lo he visto regalar el peón, lo que lleva a un empate inmediato.
También he practicado finales con un entrenador, y es mucho mejor, porque el entrenador sabe cómo hacer movimientos difíciles que te dan la oportunidad de cometer un error, en lugar de tratar de maximizar la distancia para aparearse.
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Considero que los videos son más efectivos que los libros e idealmente los videos, además de dar instrucciones, también deberían tener problemas relacionados con el asunto, como usted sugiere.
Mi preferencia personal, que encuentro muy efectiva, son los dos DVD en finales producidos por el GM Ginger, Simon Williams. El material es presentado por el GM inglés Nick Pert y cubre todo lo que probablemente necesite desde principiante completo (K + Q v K) hasta el nivel GM (K + R v K + B, K + h + f peones v K, K + R + a, f, g, hv K + R + f, g, h, K + Q v K + R). Puedes encontrar más detalles aquí .
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No sé sobre 'mejor', pero resolver los estudios finales de ajedrez puede ser una forma alternativa.
La mejor introducción a ese campo es el libro de John Roycroft The Chess Endgame Study.
En cuanto al uso de la computadora ... Estoy en dos mentes. Sí, permite obtener un grado de realismo ligeramente más alto, incluida la posibilidad de errores (si su programa le permite configurar eso), pero creo que también debe aprender a ver la posición desde la vista del oponente. y el uso de la computadora puede no ayudar mucho con eso.
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