Al igual que su primo juego final KRBvKR, su final de KRNvKR generalmente se dibuja. No siempre se dibuja, por supuesto, pero en general, KRNvKR es mucho menos peligroso y más fácil de defender que KRBvKR. En Secrets of Pawnless Endings , John Nunn escribe:
Si el rey defensor no está en una esquina, hay algunas situaciones en las que la torre y el caballero pueden ganar tácticamente en unos pocos movimientos, generalmente mediante una combinación de brocheta y tenedor de caballero, pero en general la torre y el caballero solo tienen posibilidades de ganar cuando el el rey del defensor está muy mal colocado.
Las posiciones de KRNvKR son una parte de tablebases existentes, así que podemos ser precisos acerca de la frecuencia que es un ganar: 35,9% de las posiciones en las que el lado fuerte tiene el movimiento están ganando (véase, por ejemplo Ken Thompson de "análisis retrógrado de ciertos los finales" de 1986). Tenga en cuenta que, dado que eso dice que dar al lado fuerte el movimiento (que es ventajoso la mayor parte del tiempo) en una posición aleatoria produce una ganancia solo el 35.9% del tiempo, el porcentaje general de victorias para el lado fuerte en KRNvKR es considerablemente menor que eso ; No puedo precisar la cifra desde ninguna fuente hasta el momento.
Para su juego particular, las palabras de Nunn pueden dar una idea de si su oponente cometió un error o si ya estaba condenado, pero si las bases de tabla nos han enseñado algo, es que el juego óptimo puede ser bastante aleatorio, y que las heurísticas son de uso limitado para un veredicto confiable. Sin embargo, si tienes un registro de la posición inicial de KRNvKR que apareció en el tablero en tu juego, entonces una consulta rápida de la base de la mesa de Nalimov te dirá si tu oponente selló o no su destino durante ese final o antes.