Max Illingworth - Pentala Harikrishna
Blanco para moverse.
En este juego de la Copa Mundial , las negras demostraron el poder de los peones y ganaron el juego a pesar de ser una pieza menos. Creo que la defensa de White en el juego fue muy débil (posiblemente debido a la presión del tiempo). Creo que esta es la posición crítica, las blancas deben decidir qué hacer con la pieza extra. A pesar de una falla, creo que esto está cerca de ganar para las negras, pero la computadora cree que es solo un poco mejor para las negras.
¿Hay una defensa para las blancas? ¿Hay una línea mejor que la continuación jugada en el juego?
Respuestas:
A pesar de que esta publicación tiene más de 2 años, la posición parece ser muy interesante y me llamó la atención. Así que aquí están mis dos centavos:
Estoy bastante sorprendido por los movimientos de seguimiento de las blancas en ese juego, ¡simplemente no veo lo que se gana! En cambio, el primer pensamiento que me viene a la mente es traer al
h3
alfil al juego, que de hecho en el juego real se deja encendidoh3
durante al menos 10 movimientos, luego se muevef1
y finalmentee3-Be2
se juega, pero en todo eso el alfil cuadrado ligero no ha jugado ningún papel para justificar a las blancas por ser una pieza.Entonces, concentrémonos en eso e intentemos revivir al obispo con
Kf1
y unaBg2.
vez que nuestro obispo esté en juego, el intercambio del obispo negro por nuestro caballero probablemente estará a nuestro favor, ya que todavía tendremos nuestros dos peones y dos piezas activas contra la torre individual, mientras que en el juego en sí, una vez que el alfil entra al juego, las blancas ya han perdido elh2
peón y los peones de las negras ya están asaltando el tablero.Aquí hay un diagrama anotado para estudiar la
Kf1-Bg2
idea:( 3 ... e6 4. Rb7 + Rxb7 5. Bxb7 )
4. Cb6 Ad4
( 4 ... Axb6 5. Rxb6 h5 6. Kf2 h4 7. Tb8 Ra3 8. Ad7 e6 9. Rh8 h3 10. Rh6 f4 11. Kg1 Ra1 + 12. Kf2 Rh1 13. Bxe6 + Kg7 14. Rh4 Rxh2 + 15. Kg1 Rxe2 16. Bxg4 h2 + 17. Kh1 Rf2 18. Rxh2 )
5. Cd5 e6 6. Nf4 Rc7 7. Ba4 d5 8. h3
En resumen, parece que al poner al obispo en juego de inmediato, hemos logrado reunir una defensa real contra la tormenta de peones e incluso crear un juego activo, ¡de hecho, haciendo un caso para ser una pieza! Esto parece ser mucho más jugable que la versión del juego final que ocurrió en el juego real.
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Claramente es muy difícil para White, seguramente si la computadora piensa lo contrario, puede mostrarte por qué.
Para mí, la posición después de 23 ... Cd5 fue más crítica. Las blancas luego permitieron que Nxe3 agarrara a un buen alfil y destrozara sus peones.
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Para el blanco, es difícil. A cualquier costo, las blancas deben tratar de mantener al rey en blanco (como el obispo está en negro). King to F3 podría ser un movimiento decente. También movió el peón a E3 cuando el Obispo se alejó para evitar ser tomado por el rey. Las blancas deberían centrarse en hacer espacio para que el rey se aleje. Pero el negro tiene muchos peones, lo que hace que sea obvio que ganará.
Además, tratar de tomar tantos peones como sea posible sin perder una pieza podría ayudar mucho, pero esto también es difícil.
No me odies, pero creo que el rey a F3 es un buen movimiento, ya que el alfil tiene que alejarse y el peón puede moverse
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si es blanco para moverse, entonces el blanco puede salvar al alfil moviendo al rey hacia atrás ya que la roca está allí por seguridad;) también el blanco tiene caballero ... el alfil negro detiene el peón en la parte superior y si el peón negro hace dos pasos, el blanco también puede moverse por dos, pero lo mejor es dar un cheque al negro antes de pasar al siguiente.
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