¿Cómo se dibuja en un final de obispos de color opuesto con dos peones hacia abajo?

Respuestas:

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¿Cómo se dibuja en un final de obispos de color opuesto con dos peones hacia abajo?

La fortaleza es tu única oportunidad en tal posición.

  • Usted debe basar su defensa en el color de su obispo.
  • Haz de tu obispo un "mal obispo" para que pueda defender tus peones, si tienes alguno.
  • Dejarás de oponerte a los peones pasados ​​controlando la diagonal que es del mismo color que tu alfil.
  • Intercambia tantos peones como puedas.
  • Fuerza al lado más fuerte a poner sus peones en el color de su alfil.
  • Pon tus peones en el color de tu alfil.
  • Tu rey debe luchar contra el enemigo, "cortándolo" para que no ayude a sus peones pasados ​​a promocionarse. Lo logras al colocar a tu rey en la casilla que tiene el mismo color que tu alfil, al bloquear a los transeúntes opuestos.

El siguiente diagrama muestra lo que es una fortaleza:

El lado más débil construye una fortaleza

Las blancas moverán al alfil a lo largo de la c8-h3diagonal, y no hay nada que puedan hacer para poner en movimiento su mayoría de peones.

No hay forma de que rompa la fortaleza, ya que la defensa de White está organizada en los cuadrados de luz, que es el color de su obispo.

Otro ejemplo que ilustra los puntos enumerados anteriormente:

Otra fortaleza

De nuevo, podemos ver que la defensa se basa en los cuadrados del mismo color que el alfil. En este caso, las negras se defienden en los cuadrados oscuros.

Como se indicó anteriormente, las negras tienen "mal alfil", pero esto es algo bueno aquí, ya que las blancas no pueden ganar el a7peón.

Además, este ejemplo demuestra cómo el lado más débil usa al obispo y al rey para "cortar" al rey enemigo de los cuadros de promoción cruciales. Las blancas no pueden romper el bloqueo, ni pueden crear zugzwang, por lo que la posición es un empate.

Como has preguntado específicamente sobre el juego final con 2 peones abajo, hay algunos consejos que pueden ayudarte más. Sigue leyendo ...

Luchando contra 2 transeúntes conectados:

  • El lado más débil posiciona al alfil para que ataque a uno y controla el otro peón;
  • Los pasadores en el sexto rango generalmente ganan, de lo contrario, hay una alta probabilidad de empate.

De nuevo, ilustración simple:

Ilustración de un concepto de dibujo

El negro ataca al e5peón y controla el d6cuadrado. De esa forma, si d6se juega, las negras sacrifican al alfil por 2 peones y sorteos.

Recuerde esta regla, ya que es la única forma de dibujar en tales posiciones.

Luchando contra 2 transeúntes muy separados:

Este es muy difícil, ya que el lado más fuerte tiene grandes posibilidades de ganar. Debes aplicar la defensa de "una diagonal" -> controlar a ambos transeúntes en la misma diagonal. Esa es tu mejor apuesta. Usa el rey y el obispo para alejar al rey enemigo de los cuadros promocionales clave. A continuación se muestra un ejemplo de lo que estaba hablando:

La diagonal
1. Kd5 Kf6 ! 2. KC5 Re7 3. KB5 Af4 4. Rb6 Rd8 1 / 2-1 / 2

Este ejemplo también demuestra cómo desplegar el principio de alejar (o bloquear) al rey enemigo, usando la sinergia obispo y rey.

Recuerda, debes mantener tus piezas móviles, y es absolutamente obligatorio que puedas alcanzar a ambos transeúntes con tu rey tan rápido como el oponente.

Debería poder establecer el control diagonal fácilmente, sin embargo, alcanzar al rey a tiempo no es tan simple. Si logras llegar a tiempo para establecer el bloqueo o alejar al rey enemigo, entonces dibujarás.

¿Hay excepciones?

¡Si! ¡El ajedrez sería un juego pobre y aburrido si no hubiera excepciones a sus "reglas"!

Si es así, ¿Que son?

Bien, hasta ahora analizamos los principios para el defensor, ahora es el momento de ver qué opciones tiene el lado más fuerte.

En primer lugar, peleas laterales más fuertes para evitar la creación de la fortaleza. Esto se hace tomando el control de los cuadrados que controla su alfil. Por lo tanto, el lado más fuerte quiere tener un "buen obispo", por lo que puede "alejar" al obispo del lado más débil. Este plan es muy arriesgado, pero es la única forma de ganar (en términos generales, por supuesto; todo depende de la posición real).

A veces tendrás que sacrificar un peón o dos para romper la fortaleza, ¡esto no es inusual!

Su mejor apuesta para ganar es crear transeúntes separados, que estén separados al menos por 2 archivos o más -> ¡cuanto más mejor!

A continuación se muestra el famoso ejemplo de cómo un lado más fuerte rompe el bloqueo y gana con los transeúntes separados:

Kotov contra Botvinnik, 1955
1 ... g5 !! 2. fxg5
( 2. hxg5 h4 3. Add Bf5 4. g6 Bxg6 5. f5 Bxf5 6. Kxb3 Kg2 )
d4 +! 3. exd4
( 3. Bxd4, Kg3 4. g6 Kxh4 5. Kd2 Kh3 !! 6. Bf6 h4 7. Ke2 Kg2! )
Kg3!
( 3 ... Kg4? 4. d5! Bxd5 5. Bf2 )
4. Ba3
( 4. g6 Kxh4 5. g7 Kg4 )
( 4. Be7 Kxh4 5. g6 + Kg4 )
Rxh4 5. Rd3 Rxg5 6. Ke4 h4 7. Rf3
( 7. d5 Bxd5 + )
Ad5 + 0-1

El negro gana porque ganará el alfil por un peón. Su propio obispo puede defender el peón restante y mantener el oponente bajo control. Por lo tanto, las blancas no pueden intercambiar peones y guardar un empate.

Del juego anterior, podemos derivar la siguiente regla:

  • El lado más fuerte mueve al rey hacia el peón que el obispo contrario está frenando
  • Un lado más fuerte intenta crear transeúntes separados, y cuanto más distantes se encuentren, ¡mejor!

En cuanto a los transeúntes conectados, su única oportunidad es llevarlos al sexto rango. Entonces existe la posibilidad de ganar creando zugzwang. El siguiente diagrama es una gran ilustración de este principio:

El lado más fuerte gana con peones conectados

Si recuerdas de antes, el lado más débil debe atacar un peón y controlar el otro.

Aquí, en este momento, Black hace exactamente eso. Su defensa se mantiene ya que las blancas no pueden avanzar más.

Aún así, las blancas pueden jugar un movimiento de espera 1.Kc6y obligar a las negras a abandonar el control.

Este tipo de posiciones es la única forma de ganar con pasadores conectados, de lo contrario, el lado más débil se mantiene como se explicó anteriormente.

OUTRO:

He tratado de minimizar la cantidad de contenido publicado, para que no se sienta abrumado.

En caso de que necesite más información, comience aquí .

Si tiene preguntas de seguimiento, deje un comentario.

Saludos cordiales y buena suerte!

Siempre aprendiendo nuevo
fuente
Muy buena respuesta. Debería tener muchos más votos que, ahora, 8.
PhishMaster
8

Sí, si los peones se pueden bloquear, a menudo es un sorteo fácil. Un ejemplo:

NN - NN

Mientras el alfil negro controle d6, los peones no irán a ninguna parte.

Pero dos peones son dos peones. Si están más separados y progresados ​​a menudo, un peón gana el alfil y el otro gana el juego, o un peón se sacrifica para que el alfil ya no pueda bloquear al otro. Pero esto depende en gran medida de los detalles de la posición.

BlindKungFuMaster
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Amo esta defensa. Muy agradable.
Xonatron
8

Hay muchos casos en los que dos peones no son suficientes para ganar un final de obispos opuestos, pero generalmente depende de la posición. Si el lado defensor logra bloquear los peones en el color del alfil atacante (como la posición de @ BlindKungFuMaster), generalmente es un empate. Especialmente cuando están en la misma diagonal, ya que zugzwang es menos probable. El jugador defensor generalmente necesita tanto al rey como al obispo para el bloqueo.

Un muy buen ejemplo de una posición ganadora es esta:

Veselin Topalov - Alexey Shirov, Linares, 04/03 1998, 0-1
1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 d5 4. cxd5 Cxd5 5. e4 Cxc3 6. bxc3 Ag7 7. Ab5 + c6 8. bA4 OO 9. Ne2 Cd7 10. OO E5 11. f3 De7 12. Ae3 Td8 13. Wc2 Cb6 14. Ab3 Ae6 15. Rad1 Cc4 16. Bc1 B5 17. f4 exd4 18. Cxd4 Ag4 19. Rde1 Dc5 20. KH1 A5 21. h3 Ad7 22. a4 bxa4 23. Ba2 Ae8 24. e5 Cb6 25. f5 Cd5 26. JLd2 Cb4 27. Qxa4 Nxa2 28. Qxa2 Axe5 29. fxg6 hxg6 30. Ag5 Td5 31. Re3 Dd6 32. Qe2 Ad7 33. c4 Bxd4 34. cxd5 Axe3 35. Qxe3 Se8 36. QC3 Dxd5 37. Ad6 Re5 38. Tf3 Dc5 39. Qa1 Bf5 40. Te3 f6 41. Rxe5 Qxe5 42. Qa2 + Qd5 43. Dxd5 + cxd5 44. Ad2 a4 45. Bc3 Kf7 46. ​​h4 Ke6 47. Kg1 Bh3 48. gxh3 Kf5 49. Kf2 Ke4 50. Bxf6 d4 51. Be7 Kd3 52. Bc5 Kc4 53. Be7 Kb3 0-1

Las negras jugaron la jugada fantástica 47 ... Bh3 !!, sacrificando al alfil para ganar un ritmo crítico con el rey. El rey blanco no pudo unirse al obispo a tiempo para el bloqueo.

Glorfindel
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55
El movimiento 47 ... Bh3 es ampliamente considerado como uno de los mejores movimientos de ajedrez jamás jugado, por lo que no se debe desanimar a un alumno si la posición parece muy difícil de entender. Sin embargo, demuestra bien la idea en esta respuesta.
JiK