No hay detalles más finos.
Comencemos desde el principio.
Un archivo
Tiene una cámara con lente y el archivo almacena lo proyectado en el sensor.
Puede cambiar la lente, por ejemplo, a una lente gran angular y el archivo simplemente hace lo mismo. No hay magia negra allí.
Luego puede almacenar una imagen tomada con una lente ojo de pez. El archivo en sí no tiene idea y almacena la imagen exactamente de la misma manera.
Un formato de archivo no tiene forma de diferenciar lo que está almacenado en él.
Vista 360
Okay. Ahora echemos un vistazo a algunos tipos de imágenes "360".
Una imagen 360 para comenzar es aquella que contiene información sobre lo que te rodea. Detrás de ti, al frente, a la izquierda, a la derecha.
La forma más primitiva de capturar esta información es tomar una foto de una esfera metálica reflectante. Contiene información de (casi) todo su entorno.
https://www.google.com.mx/search?q=360+images+from+a+round+reflective+ball&rlz=1C1GKLA_enMX664MX664&tbm=isch&imgil=F2hlK8IMLSqcZM%253A%253Bxn9sYu%%2525225.Ay25% 25%. com% 25252Fstore% 25252Fapps% 25252Fdetails% 25253Fid% 2525253Dcom.dermandar.mirrorballf y fuente = iu y PF = m y abeto = F2hlK8IMLSqcZM% 253A% 252Cxn9sYujBbnwtoM% 252C_ y USG = __ 4ArL5IGMSMHfslxpKDfSVDoGJpE% 3D y Estructuras Básicas = 1,920 y bih = 1,132 y ved = 0ahUKEwj3o9ypjYXUAhVExFQKHVtpDUYQyjcIRA y ei = lbAjWbeFJsSI0wLb0rWwBA # imgrc = _
Esta es una proyección de "Mapa de sonda". Pero hay varios otros. Proyección cúbica, Proyección esférica, Proyección cilíndrica.
Lo que ahora ha popularizado estas imágenes es la capacidad de calcular estas transformaciones y desenvolverlas nuevamente.
Entonces, este Jpg simple con una proyección distorsionada se proyecta en un "sólido" 3D desde el interior y luego se ve una sección y se puede mover alrededor.
Este sólido puede ser una esfera o un cubo, dependiendo de la aplicación. (El cubo es el más común)
Proyección cúbica:
https://www.google.com.mx/search?q=cubic+projection&rlz=1C1GKLA_enMX664MX664&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjX1pG-nIXUAhVM5oMKHTr1B7gQ_A=11B20&B=20%
Las panorámicas de 360x180 se almacenan de varias maneras diferentes, pero más comúnmente como una sola imagen en los formatos de archivo visual habituales (TIFF, JPEG, PNG) en proyección equirectangular . La proyección equirectangular representa la esfera como un rectángulo de 2x1, donde las coordenadas cartesianas XY corresponden a la longitud y latitud del punto en la esfera. Como resultado, hay mucha deformación alrededor de los polos.
Cuando se muestra de forma interactiva, ese equirrectangular se usa más comúnmente como base para la salida HTML5 o Flash; El antiguo formato Apple QuicktimeVR era otro estándar, que utilizaba un mapa de cubos en lugar de una proyección equirectangular como base. Los mapas de cubos más comunes se realizan como una cuadrícula de caras de 3x2, o como un diseño cruzado (por ejemplo, cajas de cielo de Blender y mapas de entorno).
El formato de cartón de Google es dos equirectangulares apilados para 3-d; vista del ojo izquierdo sobre la derecha.
Depende de cómo planee ver y volver a deformar a otra proyección.
Montones. No hay un estándar. Y la reasignación es una especie de deporte entre aquellos que hacen 360x180. Los cartógrafos han descubierto muchas formas de representar una esfera en una superficie plana. :) Solo mirar la lista de asignaciones de Flexify debería dar una idea de cuántas asignaciones posibles hay. Algunos de los más comunes que verá son pequeños planetas / túneles estereográficos. Pero el cielo es el límite. Me gusta usar quincuncial con hielo cuando realmente quiero jugar con las cabezas de las personas.
Ver también: el pano-proyecciones etiqueta.
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Muchas de estas imágenes que se hacen con fines comerciales, por ejemplo, recorridos inmobiliarios, son proyecciones cilíndricas o esféricas, y el método dependerá de los requisitos del entorno de alojamiento. Muchos de los servicios de alojamiento en línea tienen software propio y tienen requisitos ligeramente diferentes. Si se elige una imagen de proyección cilíndrica o esférica depende del presupuesto de marketing para una propiedad en particular. Una imagen de proyección esférica requiere el triple del número de imágenes individuales (pre-cosidas) como una imagen de proyección cilíndrica, y por lo tanto cuesta más producirla. La respuesta que menciona otras proyecciones (no típicas) es acertada. Sería solo una cuestión de resolver las matemáticas. Prácticamente cualquier espacio 3d sería posible una vez que se determine el algoritmo de conversión.
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