En los juegos de plataformas, ¿cómo se llaman los obstáculos de "hoyo en el suelo"?

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En la mayoría de los juegos de saltar y correr, los agujeros en el suelo son obstáculos comunes: debes saltar sobre ellos o caerás y perderás una vida.

Captura de pantalla de Super Mario, con un hoyo a la izquierda de Mario

Sería útil saber para documentación, nombres de variables y discusión: ¿Cómo se llaman esos agujeros?

simbabque
fuente
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Dudo que haya un "término aceptado". Solo desde una perspectiva de definición de palabras, recomendaría abismo : un agujero es cualquier tipo de espacio hueco a través de un cuerpo sólido, mientras que el abismo implica que está hacia abajo , así como en el suelo y realmente, muy profundo y una mala idea caer en .
Anko
1
Cuando era niño, cuando jugaba mucho a estos juegos, la palabra que usamos en alemán ( Abgrund ) se traduce en abismo .
simbabque
Por lo general, buscaría en Google si es un término comúnmente usado, pero aquí sigo obteniendo el juego de 1984 , el PSV Uncharted , el Tales RPG , etc., con cualquier consulta de búsqueda relevante que se me ocurra. Agh!
Anko
3
En la mayoría de los manuales se llama hoyo. ¿No veo cómo esto es relevante para el desarrollo del juego? Podrías usar un pozo sin fondo para ser más específico. Por ejemplo, en el juego Pitfall hay muchos hoyos. Sin embargo, no tienen fondo. Un abismo sería dramático para un pozo en un juego de plataformas.
AturSams
2
@arthur es relevante, ya que podría tratarse de nombrar métodos o clases en el código, o explicar cosas que suceden en la documentación del código. Es importante saber el nombre de las cosas de las que está hablando, o los encargados del mantenimiento tendrán dificultades para comprender lo que está sucediendo. Pensé en preguntar esto en Arqade, pero parecía mucho más apropiado aquí por las razones anteriores.
simbabque

Respuestas:

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En varios juegos de Super Mario , se llama hoyo , abismo o hoyo sin fondo .

Pit sin fondo también es un tropo de televisión .

Culpa
fuente
66
Por lo general, es la parada rápida al final de una caída lo que te mata. Con pozos sin fondo, es la presión de aire aplastante.
MichaelHouse
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o deshidratación
Nick T
3
¡o el hecho de que es un videojuego y no tiene que ser perfectamente realista! : P
Pomo de la puerta
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En realidad, es la ficha de activación de muerte instantánea ligeramente debajo del pozo lo que te mata. ¡Vamos, chicos, estamos en gamedev!
user1306322
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Los desarrolladores de juegos reales simplemente escriben el sprite del jugador al final del búfer de la pantalla y luego detectan la falla de segmentación.
David dado el