Si no quiero desarrollar y animar personajes vivos (animales, humanos, robots, etc.) para juegos, pero sí quiero desarrollar / animar objetos (televisores, teléfonos, automóviles, etc.) o niveles ... es Es posible tener una carrera como artista en la industria?
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Respuestas:
Si trabaja en una gran empresa, probablemente habrá pocos artistas 3D para tareas específicas. Uno de ellos podría ser un modelador de cuerpo blando que hará personajes y animales, etc. Puedes ser diseñador de niveles, hacer algunas cercas, casas, rocas, tal vez un artista luminoso que es realmente una locura si eres bueno. Puede escribir en su cartera que es diseñador de niveles y mostrar algunos paisajes hermosos, por ejemplo. Creo que el diseñador de niveles es lo que buscas.
Por otro lado, creo que debes pasar un tiempo tratando de construir personajes, en cada intento mejorarás. El dolor tradicional y el modelado 3D son algo diferentes. Si modelas un televisor, también puedes modelar a un humano, solo necesitas algo de tiempo para sentir la creación de modelos de cuerpo blando.
Además, si modelas el tiempo suficiente, tu cerebro se aburrirá y comenzarás a querer modelar algo completamente diferente, por lo que con el tiempo podrías interesarte.
PD: No tenía idea de que codificar juegos requiere conocimientos matemáticos, no soy bueno en matemáticas, pero sigo adelante porque quiero crear un juego: D
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Es posible . Quizás menos factible. Muchos artistas se centran exclusivamente en máquinas de modelado o arquitectura, por ejemplo. O personajes. Pero para los diseñadores de juegos, es un poco diferente. Tiende a ser menos artista brillante y más generalista para cubrir diferentes temas de diseño.
Sin embargo, depende de los tipos de juegos en los que quieras participar. Recuerde que cuando los clientes / empleadores potenciales revisen su cartera, buscarán específicamente las cosas que esperan ver en su juego. Por ejemplo, impresionantes armas y armaduras medievales, autos contemporáneos o vehículos de ciencia ficción.
Modelar estos detalles son conjuntos de habilidades viables por sí mismos, porque aquellos en la industria saben que modelar / animar muy bien cualquier clase de cosas significa que tenderás a no ser tan practicado en otras áreas. Las especializaciones de los artistas generalmente se respetan si muestran una buena habilidad en dicho reino.
Esto no es diferente para los programadores de juegos. La especialización es un aspecto común de los equipos de la industria tecnológica, y especialmente en un campo tan complejo y multifacético como el desarrollo de juegos, donde los equipos suelen ser grandes y cada miembro tiene un papel muy específico que desempeñar en el envío de productos.
Te sugiero que tal vez pases un par de meses en algún momento con los personajes de Max, solo para que puedas decir que tienes una comprensión básica, si es necesario. Su otro trabajo formará la pieza central de su currículum.
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Parece que el título del trabajo para el que debería estar filmando es artista del medio ambiente . Esos son artistas que se especializan en escenografía y utilería. En general, existe una mayor demanda de artistas ambientales que de artistas de personajes; Si piensas en todos los juegos de mundo abierto que salen en estos días, es bastante obvio por qué.
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Claro, los artistas del juego son: artistas de personajes, artistas del medio ambiente, artistas de efectos
Parece que quieres ser un artista ambiental.
los objetos de animación a menudo se clasifican en efectos (fuego, humo) o diseño de niveles (apertura de puertas, movimiento del puente levadizo) o arte tecnológico (todo lo anterior).
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