Necesito encontrar a alguien con talento para crear una serie de gráficos 2D a la carta para mis juegos móviles. Mis gráficos no son lo suficientemente impresionantes, pero el juego es sólido y divertido.
Esta es una especie de pregunta de varias partes:
¿Dónde empiezo a encontrar a alguien?
¿Qué debo esperar pagar por sprites y fondos personalizados?
¿Qué tipo de términos debo usar para recibir la propiedad exclusiva y sin regalías de la obra de arte cuando esté terminada?
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Ben Mc
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Respuestas:
Hay varios sitios web que tienen lugares para publicar oportunidades profesionales y de trabajo independiente. Los lugares más increíbles que conozco para Pixel Art son Way of the Pixel y Spriter's Resource. Para cualquier otro arte, verificaría Conceptart.org o DeviantArt para encontrar otros artistas.
Esta cantidad variará según lo que negocies con tu artista y lo que estés buscando, no podría darte razonablemente ningún tipo de figura potencial sin saber lo que estás buscando. E incluso entonces, está muy sujeto a todo tipo de otras cosas.
Debe negociar una transferencia de derechos entre el artista y usted. En general, conseguir que un artista profesional ceda derechos aumenta el costo, pero es necesario obtener dichos derechos para reproducir la obra. (Podría enfrentar algunas consecuencias graves si no lo hace)
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Además de Pixelation, mencionado anteriormente, está PixelJoint , hogar de numerosos artistas profesionales de píxeles y de baja especificación para contratar. Puede publicar listados de trabajo en el foro , y debería poder discutir y negociar el pago de forma individual. Puede hacerse una idea de las habilidades de varios artistas navegando por la galería.
En cuanto a los precios, los sprites individuales y las animaciones básicas tenderán a costar entre $ 50 y $ 100 cada uno, mientras que los fondos suelen ser más costosos. Realmente depende del estilo que desee, pero creo que el arte de alta calidad y baja especificación generalmente requiere más tiempo (ya que está tan orientado a los detalles) y, por lo tanto, es más costoso que otras formas de arte de juegos.
Editar: Aquí hay un gran artículo sobre el lado comercial del pixel art: cuándo y dónde usarlo, qué esperar de él y cuánto cuesta. Todo el arte en el artículo es de Fool , uno de los artistas de píxeles más hábiles y respetados (si no el más).
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Un lugar que siempre vale la pena publicar es algo como el foro Se busca ayuda de Gamedev . Obtiene una gran cantidad de interés de artistas y programadores.
En cuanto a los términos (basándose principalmente en el sentido común), querrá comprar la propiedad en lugar de licenciar el arte. Solo asegúrate de clavar ese punto con tu artista.
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