Como alguien que intenta entrar en el lado de la programación, tiene dos opciones principales.
Pasantías
Busque cualquier pasantía que pueda encontrar con compañías de juegos en su área. Estas son una excelente manera de poner el pie en la puerta. Muchas editoriales más grandes usan pasantías como un plan de prueba antes de comprar con los estudiantes. Si puede demostrar su valía en una situación de producción real, a menudo encontrará una oferta de trabajo al final de esa pasantía, si la empresa tiene vacantes disponibles.
Sin embargo, entra con mentalidad para aprender todo lo que puedas. Hay pocas cosas más molestas que un estudiante que ha pasado un par de años en la escuela y piensa que sabe cómo funciona todo.
¡Haz algo, muestra tu pasión!
Al mirar a dos candidatos inexpertos, si uno de ellos tiene algún software, pueden mostrar que ciertamente es una ventaja para alguien que no tiene nada. No tiene que ser un juego terminado, pero obviamente si otro candidato tiene un juego y tú no, eso se ve mejor en ellos. Lo más importante es que debe demostrarse fácilmente (tener un video que se ejecute así como el código) y debe poder explicar claramente lo que hizo.
Tenga en cuenta que es probable que haya realizado algunos proyectos en la escuela, pero también lo han hecho todos los demás y, a menudo, proyectos similares. Aconsejaría no mostrarlos a menos que sean muy buenos, o los haya llevado más allá de los requisitos de la clase. Piensa en el mensaje que envías con lo que muestras. El trabajo de clase dice: "No podría molestarme en hacer más del mínimo". Ese no es el mensaje que quieres enviar.
La barrera para desarrollar juegos es tan baja ahora que si estás realmente interesado no tienes excusa para no hacerlo.
Use Flash, HTML5, Java, Ruby, Python, incluso GameMaker. Puedes crear un juego para una competencia de creación de juegos , o solo para ti, pero lo importante es hacer uno y completarlo. Realmente agrega mucha perspectiva sobre lo que importa y lo que no cuando te sientas y completas un juego.
Además, asegúrese de tener sus juegos frente a jugadores reales y obtener sus comentarios reales. Todos los cursos universitarios, e incluso la experiencia en la industria, son un indicador deficiente para ver cómo las personas reales interactúan con tu juego.
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Creo que una de las mejores maneras de establecerse en la industria es hacer exactamente eso: establecerse en la industria. Desarrolla un juego independiente, mantén un blog, haz que sea muy publicitado y luego todos sabrán quién eres o podrán descubrirlo rápidamente. Como dijiste, las compañías de juegos requieren que tengas experiencia, para que puedas aplicar todo lo que quieras, pero mientras tanto, una de las únicas formas de cumplir ese requisito es crear la experiencia tú mismo. Por supuesto, una de las dependencias clave de este plan es el hecho de que debe presentar un producto de calidad usted mismo o en un pequeño equipo / empresa. Un portafolio de cualquier tipo le dará muchas más posibilidades de tener éxito que aquellos sin uno.
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Lo importante en la era de las noticias en línea, twitter y blogs es ser bien conocido. Para conseguir un trabajo en la industria de los juegos, solo necesitas hacer 2 cosas (no tan fáciles):
Tan pronto como usted sea "el tipo que creó Angry Farm " en lugar de una persona anónima, le resultará fácil entrar por la puerta.
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