Estoy buscando una herramienta que pueda usar para crear una hoja de sprites fácilmente.
En este momento estoy usando Illustrator, pero nunca puedo obtener el centro del personaje en la posición exacta, por lo que parece que se está moviendo (aunque siempre está en un lugar), mientras estoy en bucle a través de la hoja de sprite. ¿Hay alguna herramienta mejor que pueda estar usando?
Además, ¿qué tipo de consejos darías para trabajar con una hoja de sprites? ¿Debo crear cada parte del personaje en capas individuales (brazo izquierdo, brazo derecho, cuerpo, etc.) o todo a la vez? ¡cualquier otro consejo también sería útil! gracias
Respuestas:
De los problemas que tiene, le recomiendo que haga lo siguiente:
Primero, trabaje con capas y carpetas. Realmente ayuda, agrupe sprites individuales en carpetas para que pueda moverlos todos y las partes que se replican deberían existir en capas separadas.
(Entonces, si hay una espada o algo así, debe estar en una capa, los ojos deben estar en una capa, etc.). Ahí es donde está el verdadero poder de este tipo de aplicaciones para tal tarea. Si arruinas algo, no lo arruinas todo solo esa capa.
Luego, habilite la regla y habilite la cuadrícula. (Tómese también el tiempo para configurarlos correctamente en el menú de preferencias). Si hace clic en la regla y la arrastra, puede crear pautas. Establecer sus propios límites utilizando las pautas le permitirá ajustar los sprites (que ahora deberían estar en carpetas) a las líneas de la cuadrícula, lo que le permitirá posicionarlos mucho mejor.
Entonces, finalmente, si las cosas todavía parecen un poco desfasadas cuando se reproduce la animación. Si amplía completamente (es posible que deba asegurarse de que esté habilitado en el menú de preferencias) puede ver una cuadrícula individual por píxel. Lo que debería permitirle colocar las cosas exactamente donde las necesita.
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Si tiene modelos 3D, hay un programa creado por EnvyGames, SpriteWorks , que creará hojas de sprites 2D de los modelos para usted. Le permite reproducir animaciones y personalizar un montón de cosas.
Creo que es un poco caro para lo que es, $ 49.99.
Aquí hay un tutorial sobre cómo usar SpriteWorks
Crear Sprites a partir de modelos 3D - EnvyGames
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Hojas de sprites? ¿Mac? Tome Zwoptex: http://zwoptexapp.com/
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Tu pregunta se parece mucho a la que respondí aquí: ¿Cuál es una buena herramienta para producir sprites animados?
Básicamente, puede crear sus animaciones en el programa que prefiera. Cuando use Illustrator, le sugiero que cree los pasos de animación en capas o que incluso importe la obra de arte en Flash para animación (desde Flash CS4 también puede crear huesos en flash. Consulte aquí un tutorial ).
Una vez que haya realizado sus animaciones, simplemente exporte los marcos a imágenes y luego use el método descrito en mi respuesta (arriba) para crear una hoja de sprites.
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Si tiene un montón de imágenes, aquí hay una herramienta que puede usar para crear hojas de sprites:
http://www.retroaffect.com/blog/159/Image_Atlas_Packer/#b
Es completamente gratis y empacará un montón de imágenes en un número N de hojas de sprites.
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Podría terminar amando esta herramienta:
http://www.bottomap.com/Software/A4B/A4B.html
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http://www.darkfunction.com/editor/
Whoops: disculpas por astuto autopromoción. Pero esto podría ser justo lo que estás buscando.
EDITAR: solo una actualización de que he hecho que esta herramienta sea gratuita y de código abierto. https://github.com/darkFunction/darkFunction-Editor
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Sprite Animation Software crea automáticamente una hoja de sprites que contiene una secuencia ordenada de todos los cuadros de animación de sprites. Este software no funciona con hojas de sprites ya creadas: crea una hoja de sprites con orientación prescrita (vertical, horizontal o de mesa) y tamaño prescrito.
La animación de Sprite es creada por la misma herramienta usando modelos y texturas con bisagras de 2d-bones. ver video en youtube
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He estado usando Texture Packer para crear sprites desde una carpeta de imágenes PNG. Estoy portando un juego desarrollado originalmente en Flash, así que simplemente estoy exportando cada fotograma de MovieClip a png y luego importando esas imágenes en Texture Packer.
Otra herramienta similar es Zwoptex
(El último es el software de Mac, pero TP también tiene una versión para Windows).
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