Mi compañero y yo estamos comenzando a desarrollar juegos en el iPhone. Soy programador y él no. Estamos buscando algunos buenos libros de programación de juegos agnósticos de lenguaje. Con suerte, cosas que expliquen los principios básicos del desarrollo del juego sin centrarse demasiado en los detalles de un lenguaje y más en los conceptos necesarios para construir y diseñar juegos.
Probablemente nos centraremos en juegos 2D (al principio de todos modos), por lo que no es necesario tener libros sobre matemáticas 3D en profundidad, IA compleja, etc.
¿Alguna sugerencia?
Respuestas:
Para DISEÑO de juegos, recomiendo Jesse Schell: texto del enlace
¡Espero que ayude!
[EDITAR] Stupid StackExchange ... Tenía más enlaces para ti, pero necesito un mayor representante antes de poder vincularlos. Trataré de ponerlos como comentarios ...
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Si bien algunos de los capítulos están desactualizados (el libro fue escrito en 1982), The Art of Computer Game Design tiene algunas ideas y principios geniales.
http://library.vancouver.wsu.edu/art-computer-game-design
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Tenga en cuenta las diferencias entre el desarrollo del juego (el proceso todo incluido de hacer un juego), la programación del juego (escribir el código que hace que un juego suceda) y el diseño del juego (diseño del juego: trama, personajes, mecánica, etc.) . Pareces estar usándolos indistintamente.
Pero parece que estás buscando desarrollo / programación de juegos para iPhone, no diseño de juegos. El libro más importante en este momento parece ser el desarrollo de juegos de iPhone para principiantes .
También hay desarrollo de juegos para iPhone: desarrollo de juegos 2D y 3D en Objective-C, que tiene una amplia gama de revisiones, buenas y malas; Lo pensaría dos veces antes de comprar.
El problema es que, si conozco el desarrollo de iPhone, Objective-C es su única opción de idioma, que yo sepa, y el desarrollo para iPhone es considerablemente diferente al desarrollo de PC. Creo que en este caso lo mejor sería probar uno de estos dos libros, en lugar de comenzar con un libro de desarrollo de juegos para PC.
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Solo mis $ 0.02, pero siempre debes comenzar con los fundamentos: DIVERSIÓN. "A Theory of Fun" de Raph Koster es una gran lectura. Aquí hay una revisión: http://www.runawaycreations.com/home/2010/11/21/book-review-a-theory-of-fun-for-game-design.html
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Debe leer: Steve Swink - Game Feel
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