He leído algunos artículos sobre SSAO , y me gustaría implementarlo en el motor 3D en el trabajo, que se ejecuta sobre DX9. ¿Me puede dar consejos sobre cómo poner en marcha la implementación más simple posible usando el modelo de sombreador 3, y cómo actualizaría esta implementación con el tiempo para abordar artefactos como el halo?
graphics
shadermodel3
directx9
Cubed2D
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Un programador talentoso (Iq de rgba) ha escrito buenos artículos:
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