¿Cuáles son las metodologías de desarrollo de software más populares utilizadas por los estudios de juegos? [cerrado]

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¿Cuál es la mejor metodología de desarrollo de software (como la más utilizada por los desarrolladores y / o empresas de juegos profesionales) utilizada en el desarrollo de juegos?

Escuché que SCRUM es popular, pero no estoy seguro.

Matias Valdenegro
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La pregunta estaba bien. Las personas en este foro no están acostumbradas a preguntas de arriba hacia abajo que comienzan a nivel estratégico.
Raistx

Respuestas:

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Honestamente, depende del tamaño y la historia del equipo.

La mayoría de los grandes equipos en los que he trabajado han utilizado una versión adaptada de Scrum. A menudo, un estudio traerá instructores Scrum o requerirá que los productores obtengan la certificación "Scrum Master".

Como se señaló anteriormente, Spiral es una opción.

En general, se utiliza algún tipo de desarrollo ágil que involucra stand-ups, propietarios de productos, etc.

Realmente no hay una "mejor metodología". El tamaño y la experiencia del equipo dictan el proceso correcto a utilizar. Si crees en Lean , también comprenderás que el proceso es muy específico para las tareas en cuestión.

AA Grapsas
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El modelo Spiral es muy popular para el desarrollo de juegos. Debido al rápido cambio del ciclo de desarrollo y al tamaño de la mayoría de los proyectos de juegos.

Dado que el desarrollo de juegos es un proyecto vivo y la mayoría de los proyectos de juegos no están bien definidos antes de que comience el proyecto. El modelo en espiral permite cambios rápidos y un desarrollo flexible.

Ólafur Waage
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Si bien Scrum es bastante popular, en mi experiencia solo funciona si tanto el equipo como la gerencia están dispuestos a cumplir el plan.

Kevin Laity
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El vaquero parece ser popular ...

Nevster
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Independientemente de la metodología que elija, debe tener en cuenta que un juego en todas las etapas debe ser divertido. La metodología que use realmente se reducirá a los miembros del equipo involucrados y cuántos de ellos son, pero en todos los puntos debería poder "jugar" el juego de alguna forma para evaluar si algo funciona o no. Esa gran idea de diseño que lleva semanas de desarrollo y no se suma al factor diversión es el tiempo perdido. Tener una metodología ágil debería permitirle evaluar cada característica del juego a medida que se desarrolla.

Casey
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