Una empresa de desarrollo de juegos parece un banco de pruebas ideal para experimentar con modelos nuevos o poco comunes para entornos de trabajo. Tengo curiosidad por saber si hay alguien por ahí haciendo con éxito algo creativo con sus métodos de trabajo creativo y cómo está funcionando.
Esta es una wiki comunitaria ya que no habrá una respuesta objetiva a la pregunta:
¿Cuáles son algunos métodos poco convencionales pero efectivos para ejecutar una oficina de desarrollo de juegos? En su experiencia, ¿qué funciona bien y qué no?
Estoy hablando principalmente de la cultura y el aspecto comercial de las cosas, y no tanto de cosas como programación de pares, desarrollo basado en pruebas, scrum, cascada, etc. En otras palabras: no me refiero a metodologías de desarrollo. Me refiero a entornos de desarrollo. Están estrechamente relacionados en muchos casos, pero no lo conviertas en una plataforma de evangelismo para scrum o TDD o lo que sea que sea tu favorito.
¿Tiene horarios estrictos y despide a las personas que llegan tarde? ¿Tiene "horas centrales", como de 10 p.m. a 4 p.m., que le da a las personas algunas horas de flexibilidad? ¿O simplemente apareces cuando quieres por el tiempo que quieras?
¿Forzar a las personas a trabajar horas extras realmente funciona? ¿Qué hay de prohibir las horas extra? Fines de semana ¿Le da a las personas tiempo libre para trabajar en lo que quieran durante el horario comercial?
¿Permiten el teletrabajo (por ejemplo, VPN desde casa)? Claramente, este será un gran problema para las personas que subcontratan mucho. Y las personas que subcontratan o trabajan en grandes proyectos tienen opciones limitadas.
Si sus horas no son estrictas, ¿cómo maneja las reuniones, las llamadas en conferencia o los correos electrónicos de emergencia?
Algunos ejemplos de lo que estoy hablando: