Si conoces al compañero en el que estás pensando, ¿puedes publicar los movimientos?
Daniel
@Daniel, ¿por qué cambiaste la redacción de la pregunta? #Admin, ¿por qué la gente edita las preguntas sin motivo?
Jay D
1. e4 e5 2. Qh5 Ke7 3.Qxe5 #
Ignorancia inercial
Respuestas:
42
Probablemente haya tantos compañeros rápidos como jugadores nuevos (¡ya que todos estamos atrapados en estos al principio!), Pero aquí hay algunos comunes:
El compañero del tonto
Este es el jaque mate más corto posible en solo dos movimientos:
El compañero de Legal es bastante lindo. ¿No es así?
rpattabi
3
Légal's Mate es el compañero más inteligente de esta página, nunca lo pensé. ¡Podría haber apareado con al menos 30 oponentes con él! Maldición, debería haber leído tu respuesta hace mucho tiempo.
Lynob
2
¿es 5.h3 incluso necesario en Légal's Mate? ¿Por qué molestarse en patear al obispo? Veo esta línea tan a menudo que será excelente para agregar a mi repertorio.
2
Después de que el 6.Nxe5negro puede responder con 6...Nxe5!qué redes a la pérdida de un peón 7.Qxh5 Nxc4 8.Qb5+. Si el blanco omite 5.h3, entonces el caballero negro en e5 defenderá al alfil en g4 y el blanco bajará una pieza.
Andrew
29
Para una posibilidad de apareamiento corta en una apertura de línea principal muy estándar, uno puede mirar la variación Smyslov-Karpov en la Defensa Caro-Kann:
Las continuaciones más populares son 5. Nf3, 5. Bc4y 5. Ng5(un intento agresivo que Kasparov ensayó varias veces contra Karpov). El intento furtivo 5. Qe2simplemente establece un pin contra el peón electrónico de las negras, haciendo que el seguimiento previsto 5... Ngf6??no se pueda jugar.
Hay solo 271 juegos en mi base de datos (de varios millones) en los que aparece este 5. Qe2, pero uno encuentra algunos GM que lo intentan : Ivan Radulov , Oleg Nikolenko , Joe Gallagher (contra un oponente tan fuerte como IM Tibor Karolyi ), incluso un tipo llamado Alekhine (aunque, es cierto, solo en un juego de consulta contra un equipo de cuatro aficionados). Un jugador de 2300 también lo probó contra Yasser Seirawan en el lado negro; Seirawan no cayó en la trampa, por supuesto, pero el 2300 logró sacar un sorteo del juego.
Si todavía estás leyendo, probablemente tengas curiosidad: de los 271 juegos que tengo registrados, en solo 34 de ellos, el negro cayó en la trampa 5... Ngf6. Los enemigos aficionados de Alekhine estaban entre las víctimas, y la víctima mejor calificada estaba en un juego Hans Speck (2140) - Nikolaus Mertens (2165) del Abierto de Liechtenstein de 1997. Lo más interesante es que en dos de esas 34 ocasiones, el jugador blanco no respondió 6. Nd6#. Uno era un jugador clasificado 1873 que luego perdió ante su oponente 2202; el otro fue calificado 2264 (!) y logró ganar de todos modos contra un 2113 en el lado negro.
Esta es una secuencia exacta del juego entre GM Rapport y un jugador extraño de 2050 hace unas semanas. No me puedo imaginar el horror.
RingMaster
14
Los compañeros de Scholar's y Fool's que otros han citado son los más cortos. Se basan en dos principios diferentes pero muy importantes que los jugadores de ajedrez deben recordar. El compañero de Scholar se basa en el punto f2 insuficientemente protegido del oponente (o ... f7), mientras que el compañero de Fool se basa en un debilitamiento de la diagonal de h5 (o ... h4) al rey del oponente.
Si bien puedes intentar activamente el compañero de Scholar (y muchos aficionados débiles se enamoran de él), el compañero de Fool se basa básicamente en un juego muy pobre del oponente, avanzando los peones f y g de tal manera que la diagonal crítica se debilita fatalmente. Es más probable que ocurra una variante del compañero del Loco que implica varios movimientos más e induce al oponente a realizar los movimientos de debilitamiento necesarios. Considere la siguiente secuencia; El cuarto movimiento de las blancas es un error fatal que conduce a la pérdida de su reina o al apareamiento a lo largo de la ... h4-e1 diagonal.
Un excelente libro antiguo que probablemente debería ser el segundo o tercer libro de un jugador nuevo es "The Art of Checkmate", a pesar de ser tan viejo que todavía usa notación descriptiva:
El cuarto movimiento de las blancas es realmente fatal, pero 2.Cd2 es bastante terrible y la verdadera causa del problema. En términos generales, es malo porque bloquea al obispo; en esta línea específica, bloquea el escape de la reina después de 4 ... Ne3 y significa que el rey tampoco tiene escape.
David Richerby
13
Un compañero en 2½ movimientos, derivado de Wayward Queen Attack , ocurre si las negras mueven Ke7 como un intento de pánico para "proteger" el peón e5 con el rey, lo que puede ocurrir si los jugadores jóvenes se mueven demasiado rápido:
@FedericoPoloni Sí, el procedimiento correcto es: 1. e4 e5 (movimientos muy razonables). Luego, mientras juegas 2. Qh5, haz un gran movimiento circular que "accidentalmente" derriba al rey negro. Es muy probable que muchos jugadores negros se olviden de decir j'adoube en tal situación antes de volver a colocar al rey en posición vertical.
Jugué Fool's Mate cuando estaba en séptimo u octavo grado. Decidí que la partida de ajedrez contra una escuela vecina era un buen momento para "inventar una nueva apertura". Estaba equivocado.
Tony Ennis
1
También perdí en mi extraño período de apertura de patas, un día descuidado: D (como 1900 ^^)
Respuestas:
Probablemente haya tantos compañeros rápidos como jugadores nuevos (¡ya que todos estamos atrapados en estos al principio!), Pero aquí hay algunos comunes:
El compañero del tonto
Este es el jaque mate más corto posible en solo dos movimientos:
Las blancas también pueden jugar f3 en lugar de f4 o mover el peón g antes que el peón f.
Compañero de estudioso
Este patrón de apareamiento también se conoce a veces como "Compañero del tonto" y hay dos patrones principales:
( 2. Dh5 Cc6 3. Ac4 Cf6 4. Qxf7 # )
Cc6 3. Df3 Ac5 4. Qxf7 # 1-0
La clave es que f7 no se defiende lo suficiente y se entrega mate allí.
El compañero de Légal
El compañero de Légal (también deletreado como compañero de Légall) es probablemente el compañero al que se hace referencia en la pregunta:
fuente
6.Nxe5
negro puede responder con6...Nxe5!
qué redes a la pérdida de un peón7.Qxh5 Nxc4 8.Qb5+
. Si el blanco omite5.h3
, entonces el caballero negro en e5 defenderá al alfil en g4 y el blanco bajará una pieza.Para una posibilidad de apareamiento corta en una apertura de línea principal muy estándar, uno puede mirar la variación Smyslov-Karpov en la Defensa Caro-Kann:
Las continuaciones más populares son
5. Nf3
,5. Bc4
y5. Ng5
(un intento agresivo que Kasparov ensayó varias veces contra Karpov). El intento furtivo5. Qe2
simplemente establece un pin contra el peón electrónico de las negras, haciendo que el seguimiento previsto5... Ngf6??
no se pueda jugar.Hay solo 271 juegos en mi base de datos (de varios millones) en los que aparece este 5. Qe2, pero uno encuentra algunos GM que lo intentan : Ivan Radulov , Oleg Nikolenko , Joe Gallagher (contra un oponente tan fuerte como IM Tibor Karolyi ), incluso un tipo llamado Alekhine (aunque, es cierto, solo en un juego de consulta contra un equipo de cuatro aficionados). Un jugador de 2300 también lo probó contra Yasser Seirawan en el lado negro; Seirawan no cayó en la trampa, por supuesto, pero el 2300 logró sacar un sorteo del juego.
Si todavía estás leyendo, probablemente tengas curiosidad: de los 271 juegos que tengo registrados, en solo 34 de ellos, el negro cayó en la trampa
5... Ngf6
. Los enemigos aficionados de Alekhine estaban entre las víctimas, y la víctima mejor calificada estaba en un juego Hans Speck (2140) - Nikolaus Mertens (2165) del Abierto de Liechtenstein de 1997. Lo más interesante es que en dos de esas 34 ocasiones, el jugador blanco no respondió6. Nd6#
. Uno era un jugador clasificado 1873 que luego perdió ante su oponente 2202; el otro fue calificado 2264 (!) y logró ganar de todos modos contra un 2113 en el lado negro.fuente
Los compañeros de Scholar's y Fool's que otros han citado son los más cortos. Se basan en dos principios diferentes pero muy importantes que los jugadores de ajedrez deben recordar. El compañero de Scholar se basa en el punto f2 insuficientemente protegido del oponente (o ... f7), mientras que el compañero de Fool se basa en un debilitamiento de la diagonal de h5 (o ... h4) al rey del oponente.
Si bien puedes intentar activamente el compañero de Scholar (y muchos aficionados débiles se enamoran de él), el compañero de Fool se basa básicamente en un juego muy pobre del oponente, avanzando los peones f y g de tal manera que la diagonal crítica se debilita fatalmente. Es más probable que ocurra una variante del compañero del Loco que implica varios movimientos más e induce al oponente a realizar los movimientos de debilitamiento necesarios. Considere la siguiente secuencia; El cuarto movimiento de las blancas es un error fatal que conduce a la pérdida de su reina o al apareamiento a lo largo de la ... h4-e1 diagonal.
Un excelente libro antiguo que probablemente debería ser el segundo o tercer libro de un jugador nuevo es "The Art of Checkmate", a pesar de ser tan viejo que todavía usa notación descriptiva:
http://www.amazon.com/The-Art-Checkmate-Dover-Chess/dp/0486201066
fuente
Un compañero en 2½ movimientos, derivado de Wayward Queen Attack , ocurre si las negras mueven Ke7 como un intento de pánico para "proteger" el peón e5 con el rey, lo que puede ocurrir si los jugadores jóvenes se mueven demasiado rápido:
fuente
Con Chess960, también conocido como Fisher Random Chess, también puedes lograrlo.
fuente
Hay un jaque mate de 2 movimientos, llamado compañero del tonto :
El compañero del tonto en wikipedia
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El Gambito Shilling de Blackburne podría resultar en una pérdida rápida para las blancas si juega algunos movimientos bastante plausibles:
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Para agregar a la idea de Fool's Mate, este juego me dejó la impresión suficiente como para recordarlo.
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