¿Cuáles son las reglas del ajedrez con los ojos vendados?

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Forzar a los jugadores a mantener un modelo mental de las posiciones de las piezas con los ojos vendados parece interesante, pero no he podido encontrar ninguna regla oficial para jugar al ajedrez con los ojos vendados.

¿Cuáles son las reglas para jugar?

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Respuestas:

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Las reglas de Amber son un buen comienzo, pero en juegos con los ojos vendados un poco más casuales, se aplican diferentes reglas.

Descargo de responsabilidad:
no conozco ninguna fuente oficial para estas reglas que no sea la práctica común en mis propios juegos con los ojos vendados y la observación de muchos otros juegos con los ojos vendados.

  • Los jugadores deben decir sus movimientos verbalmente, y solo después de que hayan terminado de hablar se detiene el reloj y comienza el reloj del oponente.
  • Cada jugador debe hacer movimientos legales: si un movimiento dado es ilegal, entonces el oponente / árbitro dirá "ilegal" y el jugador debe hacer un movimiento legal diferente.
  • El jugador pierde el juego haciendo dos movimientos ilegales.
  • Está permitido usar un relé para hacer los movimientos en un tablero físico y operar el reloj si solo un jugador está jugando a ciegas o si ambos jugadores están de acuerdo.

Lo principal aquí es que dos movimientos ilegales pierden el juego. En el torneo Amber, los jugadores tienen una computadora frente a ellos para ingresar movimientos: las reglas anteriores se aplican más a la situación en la que dos jugadores simplemente juegan sin tablero (es decir, durante un viaje en automóvil).

Andrew
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Nunca he jugado 2 movimientos ilegales pierde, pero eso es un buen giro.
Eve Freeman
Eso está principalmente allí, de modo que si una persona olvida por completo la posición, no tiene que sentarse allí y esperar a que intente reconstruirla en su cabeza.
Andrew
Sí, he estado allí antes. Me gusta ...
Eve Freeman
Cuando jugamos, UN movimiento ilegal fue una pérdida instantánea. Y para movimientos ambiguos, el oponente podría especificar qué movimiento se hizo realmente.
Edwina Oliver
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Estas fueron las reglas para el torneo con los ojos vendados Amber 2006 con la participación de muchos super-GM:

Reglas de juego

Reglas para los juegos con los ojos vendados

  • El juego se regirá por las Leyes de Ajedrez de la FIDE, excepto donde se anulen las siguientes reglas.
  • Los jugadores no pueden grabar los movimientos.
  • Al comienzo del juego, cada jugador tiene veinticinco minutos en su reloj. Antes de que un jugador haga su movimiento, se agregarán veinte segundos al tiempo restante.
  • El reloj de la computadora marca el final del período de control de tiempo.
  • El monitor mostrará a los jugadores cuando haya aparecido la misma posición en el tablero tres veces o que se pueda aplicar la "regla de 50 movimientos". En este caso, cualquier jugador tiene derecho a reclamar un empate.
  • Si un jugador realiza un movimiento ilegal, el monitor mostrará el mensaje: "Movimiento ilegal, realice otro movimiento". En este caso no hay necesidad de acción adicional por parte del jugador.
  • Si un jugador necesita la ayuda del árbitro, puede llamar al árbitro. El árbitro en este caso interrumpirá el juego; La interrupción del juego dura unos 5 segundos. En esta situación, los jugadores no pueden abandonar el área de juego de la sala de juego y no pueden mirar la posición en los monitores.
  • Los jugadores que abandonen el área de juego sin el permiso del árbitro perderán el juego de inmediato.

Regulaciones en caso de falla de la computadora

  • Después de una falla en la computadora, está prohibido hablar con nadie excepto el árbitro.
  • Los juegos continuarán en tableros vacíos en las dos salas de juego y, si hay tres juegos en progreso, también en una habitación del hotel.
  • El tiempo se controlará utilizando el reloj Fischer; el tiempo se transferirá con la mayor precisión posible desde el sistema informático al reloj Fischer. Se agregarán 25 segundos adicionales por cada movimiento (en lugar de 20 segundos).
  • Dos personas controlarán el juego; el árbitro escribirá los movimientos en una hoja de puntaje, que está oculta a los jugadores, y operará el reloj. El asistente jugará los movimientos en un juego de bolsillo, que está oculto para los jugadores. El árbitro verificará el movimiento previsto para la legalidad, y si es legal, operará el reloj y luego escribirá el movimiento en la hoja de puntaje. Nota: es posible que el árbitro tarde unos segundos en verificar el movimiento y presionar el reloj, pero en cualquier caso el tiempo que toma no es más que el jugador para ingresar el movimiento en la computadora.
  • Los jugadores mostrarán sus movimientos en el tablero vacío señalando la casilla de inicio y destino del movimiento que pretenden hacer; al mismo tiempo, hablarán el movimiento en voz alta. Si el movimiento hablado difiere del movimiento indicado en el tablero, entonces el árbitro dirá: "¿Qué quieres decir?"
  • Si un jugador realiza un movimiento ilegal, entonces el árbitro dirá "movimiento ilegal" y no presionará el reloj. Por ejemplo, si un jugador dice "Rook toma d6" y el movimiento no es una captura, entonces el árbitro dirá "Movimiento ilegal", o si el jugador muestra d1-d6 en el tablero y dice "Reina d6", pero el la pieza en d1 es en realidad una torre, entonces el árbitro volverá a decir "Movimiento ilegal".

FUENTE: ChessBase News, 2006

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