Estaba viendo el partido entre Ian Nepomniachtchi contra Hikaru Nakamura y Nakamura usó ambas manos para atacar .
¿Por qué es ilegal hacer castillos con ambas manos? ¿Qué está mal con eso?
Estaba viendo el partido entre Ian Nepomniachtchi contra Hikaru Nakamura y Nakamura usó ambas manos para atacar .
¿Por qué es ilegal hacer castillos con ambas manos? ¿Qué está mal con eso?
Respuestas:
El procedimiento oficial para el castillo es ( Schiller 2003: 19–20 de Wikipedia):
Al usar ambas manos, el jugador puede ahorrar tiempo, como lo haría al usar diferentes manos para moverse (como promocionar un peón a reina) o moverse con una mano y golpear el reloj con la otra.
fuente
Descargo de responsabilidad: esta probablemente no sea la respuesta, pero es un pensamiento interesante.
Esto me recuerda a una apuesta de cadena en el póker. Las apuestas de cadena son ilegales, ya que pueden usarse para obtener información: "Veré tus $ 5" ... <mira la cara del oponente> "... y te recaudará $ 20".
Al mover al rey primero, está haciendo lo que de otro modo sería un movimiento ilegal (mover al rey en más de un cuadrado) y no puede "apostar en cadena".
Si primero movieras la torre, podrías observar la cara de tu oponente, luego elegir rápidamente mover al rey, alegando que siempre habías tenido la intención de atacar.
fuente
Sé que, en general, las reglas dicen que la mano con la que mueves tu pieza tiene que ser la que golpea el reloj. Si castigaras con las dos manos, ¿cuál usarías para golpear el reloj? Esto podría ser parte de la razón por la que la regla dice que solo puedes castigar con 1 mano.
fuente
Las reglas del ajedrez tienen que ver con la secuencia. Si usa dos manos, no sabe qué sucedió primero. Entonces siempre usas una mano. Primero, haces tu movimiento, luego golpeas el reloj.
Como otros han señalado, el movimiento de la torre solo podría ser uno o dos movimientos. Tal vez, solo estabas moviendo tu torre, tal vez estabas enrocando. Sin embargo, el movimiento del Rey determina el único movimiento. No hay otro movimiento del Rey que le permita al Rey mover dos casillas. Al mover primero al Rey, luego mover la torre, no hay preguntas sobre el movimiento real. La Torre, aunque es parte del movimiento, es forzada. Debido a que esta es una secuencia, debes usar una mano para jugarla.
Como nota al margen, si pudieras usar ambas manos y estuvieras jugando con un reloj, podrías mover la torre y golpear el reloj con una mano, y mover al rey con la otra mano, y luego habría un argumento de secuencia si el rey se había movido antes o después del reloj y, por lo tanto, si era un movimiento de torre o un castillo. Al requerir que una mano haga los tres (rey, luego torre, luego reloj), no hay dudas sobre lo que sucedió. El rey movió dos casillas primero. Eso definió el movimiento. Luego la torre se movió (con la misma mano), luego el reloj fue golpeado después de que el tablero estaba en una situación válida. Sin argumentos.
fuente
Porque las reglas lo dicen.
De las leyes de ajedrez de la FIDE -
fuente
Hay una regla muy importante para enrocar con una mano. En el Manual de Fide es la regla 4.1.
La regla se aplica a todas las partes del movimiento, incluida la captura, el enroque y la promoción.
Ahora para el razonamiento, de por qué un movimiento debe ejecutarse exactamente con una mano: en caso de que esté haciendo un movimiento no válido, hay reglas específicas sobre cómo proceder después de recuperar el movimiento no válido. Como regla general, debes mover la primera pieza que tocaste (regla 4.3.a). En caso de que use ambas manos para enrocar, sería pura suerte decir que necesita hacer otro movimiento de rey o torre. En cambio, el orden es claro. Primero tocas al rey (y lo mueves dos casillas). Luego tocas la torre y la mueves al otro lado del rey.
¿Y por qué primero tienes que mover al rey? Nuevamente es para reducir cualquier ambigüedad. Si movieras la torre al lado del rey (sin tocar al rey) ya habrías completado un movimiento legal. El enroque ahora sería muy extraño ya que, por única vez en el ajedrez, un movimiento completado aún podría extenderse. Por lo tanto, tu oponente ya podría hacer su movimiento y aún podrías decir: "Todavía no he terminado, por favor retoma tu movimiento". (En un caso extremo, podría esperar todo el tiempo en su reloj antes de anunciar que está enrocando).
Por estas razones, es importante que ejecutes el enroque en dos pasos (primero rey, luego torre). La regla adicional de que solo puedes usar una mano no es de importancia práctica siempre que ambas partes del movimiento sean claramente distinguibles.
fuente
Permitiría una ambigüedad bastante interesante en el tablero.
Muchos han mencionado que el rey tiene que mover 2 espacios primero, por lo que solo hay una cosa válida posible que hacer. Así que supongamos que hacemos esto.
Con una mano, mueve al rey dos espacios. Una vez que el rey está en su lugar (lo que demuestra que tienes la intención de atacar), la otra mano agarra la torre y la mueve. Mientras tanto, la primera mano va a golpear el reloj.
Es posible que la primera mano toque el reloj antes de mover la torre. ¡Ahora tienes una situación realmente divertida en la que tus manos siguen moviendo piezas mientras es el turno del oponente ! No hace falta decir que esto podría ser un gran problema, especialmente si el movimiento ganador es tomar esa torre.
Para evitar este caso, uno necesita reglas que aseguren que todas las piezas estén en su posición final antes de presionar el reloj. Cualquiera que sea la regla que elija la FIDE, este es el requisito clave que se aplica a esa regla. ¡Manos fuera del tablero cuando no es tu turno!
Si usamos pi caluclus podemos definir un proceso donde la presión del reloj debe ocurrir después de que se completen ambos movimientos, independientemente de qué mano haga qué. Entonces, en teoría, uno podría definir una regla diferente que permita la operación con las dos manos. Sin embargo, en situaciones prácticas de la vida real, tales definiciones no son razonables. Funcionan muy bien con transistores y cables, y menos bien con manos humanas. En cambio, simplificamos el proceso al no permitir que las cosas sucedan en paralelo.
fuente
Es porque no puedes ahorrarte tiempo moviéndote con más de una mano así. Imagina un minuto donde la gente hizo eso. Castle estaría sobrecargado por razones de gestión del tiempo. Por lo tanto, se castiga con una mano y se evita el problema.
fuente
En el ajedrez, cada vez que tocas una pieza, DEBES mover esa pieza. Si comenzaras a enrocar con las dos manos y luego las quitaras, no estaría claro qué pieza deberías mover. Es por eso que debe hacerse con una mano.
fuente