La búsqueda de texturas es la fotografía de paredes, superficies, artefactos, etc., típicamente al aire libre, con la intención de usar las fotos en un juego de computadora. La foto podría ser de una pared de ladrillo o concreto, una cara de eslabones de cadena, una puerta / ventana, o lo que sea. También es posible fotografiar una pared blanca que ha sido dañada o manchada de alguna manera, procesarla de varias maneras y usar esto como una máscara sobre otras texturas, para obtener una nueva variante dañada.
Las texturas son típicamente de iluminación neutral y extremadamente nítidas. El juego de computadora computará su propia iluminación y sombras. Hay que evitar tener una sombra sobre el tema, ya que esto solo tendrá que eliminarse en el procesamiento posterior. Por lo general, la búsqueda de texturas se realiza en días nublados donde hay una luz suave uniforme del cielo.
1024 × 1024 es un tamaño razonable de la textura final, pero generalmente se fotografía a una resolución más alta, se retoca considerablemente y luego se reduce. El tema de la foto podría ser algo así como 5 metros × 5 metros. La idea es que cada píxel se utilice al máximo para transmitir el carácter de la superficie. Las texturas a menudo se retocan con Photoshop para que se vuelvan perfectas y puedan repetirse en una gran superficie en el juego.
Las texturas generalmente se toman perpendicularmente a la pared tanto como sea posible, de lo contrario se requiere corrección de distorsión. A veces puede tomar una foto desde más lejos y hacer zoom para obtener una mejor vista de un muro alto.
A menudo es bastante difícil encontrar una superficie en el mundo real que tenga una textura interesante y que sea fácil de fotografiar desde el ángulo correcto. En particular, tomar fotos del piso es un desafío porque debes estar a varios metros por encima de él, mirando hacia abajo. Inclinarse fuera de ventanas / puentes, o sostener un trípode son soluciones.
Una cosa que me preocupa es que algunas cámaras procesan imágenes en la imagen digital. Realmente, el artista tiene que estar haciendo todo el procesamiento de imágenes sin conexión, en photoshop o similar. A menudo veo fotos de cámaras digitales con artefactos de mejora de bordes en áreas de alto contraste. ¿Quizás el modo de disparo en bruto es la respuesta a esto?
Tomar fotografías digitales con una profundidad de color mayor que "8 bits por canal" también puede ser útil para evitar bandas cuando se aumenta el contraste durante el procesamiento posterior.
Otra cosa es la distorsión de la lente, ya que necesitamos fotografiar superficies planas. O bien la cámara tiene que ser buena o debería ser posible apagarla para que un artista pueda realizar el procesamiento manualmente.
¿Cómo encuentro una cámara que cumpla con estos requisitos?
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Respuestas:
Si bien la cámara y la lente obviamente tendrán un impacto en su éxito, tengo que pensar que una buena comprensión sólida de las técnicas de iluminación tendrá más impacto en las texturas de disparo que la cámara.
Casi cualquier DSLR actual (o incluso P&S de gama alta), idealmente con una lente principal de baja distorsión, debería brindarle mucha tecnología para comenzar. La sugerencia de fotograma completo es absolutamente correcta para obtener resultados óptimos, y ciertamente brinda la ventaja de una tonelada de resolución que puede recortar a medida, pero será bastante costosa. Si el dinero no es un problema, opta por la cámara de fotograma completo, pero si tienes un presupuesto ajustado, obtén una cámara más modesta y ahorra algo de dinero para el equipo de iluminación: creo que obtendrás mejores resultados con un nivel de entrada DSLR e iluminación excelente de la que tendrá con una cámara de fotograma completo y sin equipo de iluminación.
Si no está familiarizado con el tipo de impacto que la iluminación puede tener en sus fotos, visite strobist.com o algunas de las otras comunidades que se especializan en técnicas de iluminación. Creo que comenzarás a ver cómo la iluminación hará que los reflejos y las sombras en tus texturas realmente destaquen.
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Recomiendo mirar un compacto de alta calidad (Canon G12, Olympus XZ-1, algunos otros) que te permiten disparar en RAW. Esos tienen algunas ventajas sobre las réflex digitales que un cazador de texturas podría encontrar útil:
Entonces, eso es algo a considerar.
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Sus principales preocupaciones serán:
Para la resolución que sugiera, debería poder obtener buenos resultados con un apuntar y disparar de alta calidad (como la Canon G12 o similar). Sin embargo, obtendrá resultados aún mejores de una cámara de lente intercambiable con sensor más grande, como una DSLR. No creo que necesites nada caro, un modelo de nivel de entrada debería hacer. Pero debe considerar gastar algo de dinero para una lente muy agradable. Tal vez un zoom de 70-200 mm o una macro de 100 mm. Probablemente una lente f / 4 estará bien, en lugar de una versión f / 2.8 más costosa, ya que probablemente querrá detenerse para obtener nitidez y aumentar la profundidad de campo y reducir el error de enfoque. Si puede usar un trípode, increíble, pero tener estabilización de imagen le dará más flexibilidad.
Casi cualquier marca o modelo de DSLR debería estar bien para este propósito. Todos dan resultados de alta calidad y tienen las lentes que pueda necesitar para esto disponibles.
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Sugeriría una DSLR de fotograma completo, ya sea la Canon 5D Mark II o la Nikon D700. Fotograma completo porque puede usar las lentes macro optimizadas para la representación de campo plano y aún así tener un campo de visión bastante amplio.
Las lentes son EF 50 mm f / 2.5 para Canon y Micro-Nikkor 60 mm f / 2.8G para Nikon. Nikon ha tenido este tipo de lentes en producción desde principios de la década de 1960, por lo que hay muchos en el mercado usado.
Ambos cuerpos tienen muchos megapíxeles y pueden disparar en RAW. También pueden tomar imágenes de 14 bits.
Si la resolución es importante, elija la Canon 5D Mark II.
Tanto Canon como Nikon tienen sistemas de iluminación con flash con muchas opciones para controlar la luz y las sombras.
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