Veo muchos juegos en "preproducción" y me preguntaba qué sucede realmente en esta etapa. ¿Es solo planificación o se hace un prototipo o qué?
Depende de un proyecto a otro y de una compañía a otra. Normalmente, la "producción" comienza cuando el trabajo principal comienza en lo que podría llamarse la fase de "construcción" del proyecto, generalmente cuando comienza el trabajo de codificación principal.
En la fase de preproducción, se están sentando las bases para el proyecto.
El equipo central de diseñadores establecerá los objetivos generales de diseño, acordará un estilo de arte y discutirá los requisitos técnicos generales con el equipo de código (por ejemplo, decidiendo que se necesita un escenario destructible como se supone que se desea).
Probablemente crearán documentos de diseño para el diseño general y posiblemente comenzarán un diseño detallado de las primeras etapas del juego, o más probablemente, las primeras partes que se implementarán para el VSD.
El arte puede estar produciendo algo de arte conceptual para temas del diseño y recolectando material de referencia como referencia.
El código bien puede estar trabajando en tecnología de motor existente, o producir algunos elementos prototipo para probar la viabilidad de algunos componentes requeridos antes de que comience el trabajo principal.
La preproducción es la etapa en la que se escriben los documentos de diseño, se crea un plan de producción y, a menudo, una revisión de la tecnología que se utilizará. Una prueba de concepto también es común.
Básicamente, poner las ideas en papel, con la versión más general del concepto resuelto.
Depende completamente del equipo del juego qué es exactamente la preproducción. Su intención es siempre la misma: demostrar que este juego se puede hacer, dentro de las limitaciones dadas, y tiene la posibilidad de ser un éxito.
En mi opinión, la preproducción significa que ha establecido toda la tubería desde el trabajo inicial de arte y diseño hasta el motor final, el núcleo de su motor de juego, y ha demostrado que la mecánica central es divertida. Cuando finalice prepro, deberías poder aumentar sin problemas el tamaño del equipo y crear el juego sin grandes sorpresas.