Recientemente dejé mi trabajo de tiempo completo para una carrera de desarrollo de juegos independiente. Hasta ahora las cosas van bien: he creado dos juegos para el iPhone (uno ha estado en la tienda de aplicaciones durante aproximadamente un mes y el otro ha estado en revisión durante aproximadamente una semana). Estoy trabajando en un tercer juego ahora. Cada vez que el ciclo de vida del desarrollo del juego es más corto, mientras que la calidad del producto es mayor. Sin embargo, todavía no me gano la vida con mis juegos.
Mis ahorros pueden ayudarme por otro año. Aquí está mi plan general:
- hacer algunos juegos más
- en 8-9 meses buscar trabajo en la industria de los videojuegos (si mis juegos aún no están pagando las facturas)
¿Cómo procederías en esta situación?
Tal vez buscarías un trabajo de desarrollo de juegos de inmediato. O se mudaría a un lugar con un costo de vida más bajo, maximizando así su tiempo para trabajar de forma independiente. O algo mas.
Respuestas:
El desarrollo de iPhone es un campo minado para el desarrollo independiente. A menos que pueda tomar un paseo en el tren exagerado, es poco probable que su juego llegue a ninguna parte; Hay demasiada competencia. Mi consejo sería; concéntrate en hacer algunos juegos geniales en lugar de un montón de juegos decentes, y habla sobre tus juegos tanto como sea posible. Envíe correos electrónicos a TechCrunch, Engadget, Kotaku ... cualquiera que se le ocurra que pueda disfrutar el juego lo suficiente como para escribir un artículo. Si puedes hacer que tu juego aparezca en un blog importante, lo harás bien.
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La planificación financiera está fuera del alcance de este sitio, y en realidad no hay suficiente información para ayudarlo con ese lado de las cosas. Esa pregunta es algo que tendrás que responderte.
Y además de eso, diría que para responder realmente a esa pregunta, tendrías que proporcionar enlaces a tus juegos para que podamos verlos y ver qué estás haciendo mal (lee: proporciona una crítica constructiva).
Si reformula su pregunta para que sea más específica para el juego, es decir, "mis juegos de iPhone no generan suficientes ingresos para mantenerme, ¿cómo puedo solucionarlo?", Entonces se convierte en un problema más interesante.
Con esa pregunta en mente, mi sugerencia (sin saber lo que ya ha hecho) sería apuntar específicamente a los juegos que está creando para el modelo "freemium". Específicamente, gratis para jugar con compras en la aplicación. Ese paradigma parece obtener un ROI significativamente más alto que la forma de compra inicial tradicional. Probablemente obtendrá más conversiones a través de IAP, ya que los juegos gratuitos obtienen fácilmente 100 veces más descargas que un juego pago, incluso a un precio de .99.
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Considere hacer menos juegos pero aumentar la calidad / diversión / desafío para que tenga éxito. Necesita traer un concepto increíble sobre la mesa para perforar el mercado. Si solo haces un giro rápido de otro juego, eso no es lo suficientemente bueno.
Estoy de acuerdo con Tetrad. Pon el enlace de tus juegos para que podamos ayudarte de una mejor manera.
Salud,
Raistx
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Si realmente quieres buscar un trabajo en la industria de los juegos, piensa en lo que quieres enfocarte.
Si codifica, ¿qué aspecto de la codificación?
¿AI? ¿Un buen juego de IA con gráficos pesados? Haz un juego mostrando tantas técnicas diferentes como puedas hacer / saber.
Ponga todo esto en un buen portafolio en línea también.
También te aconsejaría que también aprendas C ++ si no lo sabes. Viendo que los juegos de Iphone usan el Objetivo C, estoy seguro de que no será un gran problema para ti.
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