¿Cuál sería un buen enfoque para desarrollar el sistema de renderizado para un juego de carreras de la vieja escuela que utiliza un escenario pseudo 3D, como por ejemplo Outrun o Lotus Esprit Turbo Challenge ? Hay un camino de desplazamiento sin fin y los gráficos de paisajes se colocan como elementos de carteles, etc. Creo que se entiende la idea.
¿Se desarrollan de manera similar a Mode7 o hay una técnica diferente detrás de esto? ¿La técnica tiene un nombre específico que podría buscar en la web? Necesito desarrollar algo así en Flash.