Acepto completamente que esto podría ser solo yo, pero no puedo evitar notar que nunca me he vuelto adicto a ningún magnate 3D o juegos de construcción de ciudades, pero me he vuelto adicto a muchos juegos de magnates 2D más antiguos.
Aquí hay algunos ejemplos de muchos. Jugué 1701 AD y, aunque estuvo bien, realmente no me metí en eso. Sin embargo, acabo de encontrar mi copia de Zeus: Master of Olympus de hace una década , y es difícil para mí apartarme de ese juego. O considere Roller Coaster Tycoon. Cada vez que juego el primero o el segundo, termino al menos temporalmente adicto a la jugabilidad. Pero nunca he sentido ese sentimiento por el tercero.
No tengo nada en contra de los gráficos 3D. Es solo que de alguna manera los juegos de magnate 3D no funcionan para mí. No puedo entender por qué.
Entonces mi pregunta es doble:
- (1) ¿Estoy realmente solo en este sentimiento o los demás sienten lo mismo? ¿La mayoría se siente así?
- (2) ¿Cuáles podrían ser las razones de esto? ¿Existen ventajas legítimas para desarrollar juegos de magnate en 2D sobre juegos en 3D? ¿Podría ser tan simple como el desarrollo en 2D permite que se dedique más tiempo al ajuste del juego o hay algo más profundo aquí?
Para el registro, no creo que este sea el resultado de la nostalgia. Por ejemplo, aunque compré Zeus cuando salió, nunca lo jugué por alguna razón hasta hace poco. Es para mí un nuevo juego.
Sospecho que parte de esto es que los gráficos de baja fidelidad atraen más a tu cerebro que los gráficos de alta fidelidad. Tu cerebro trabaja más duro para llenar los espacios en blanco, te conviertes menos en un consumidor pasivo y más en un cocreador de la experiencia. Es como la diferencia entre leer un libro y ver una película. Scott Cloud en Understanding Comics habla sobre cómo la representación genérica / abstracta hace que sea más fácil para el lector proyectarse a sí mismo o aspectos de sí mismos en la historia.
También recientemente me encontré con esta idea relacionada:
http://www.johndcook.com/blog/2010/08/24/overly-helpful-software/
fuente
He tenido experiencias similares, con juegos como César (3 -> 4) y juegos de rol ( Baldur's Gate -> Neverwinter Nights ).
Aunque los juegos 3D están bien, en realidad son otro tipo de juego para mí. Al principio, los diseñadores de juegos estaban restringidos a 2D, e hicieron juegos que funcionaban con estas restricciones. Cuando era posible usar 3D, algunas compañías comenzaron a "portar" sus viejos títulos a esta nueva dimensión. Agregaron algo a una gran fórmula, cambiándola, sin tener en cuenta los efectos.
Los buenos juegos en 3D son juegos que brindan un tipo de juego que solo es posible en 3D. Un ejemplo típico es Wolvenstein 3D . El primero no era lo que llamaríamos 3D hoy en día, pero el juego está hecho para 3D.
Cuando quieres mover un juego 2D a un juego 3D, te enfrentas a todo tipo de obstáculos diferentes :
La conclusión: considere los beneficios y los inconvenientes cuando decida portar su juego o hacer uno nuevo desde cero. Cuando el 3D era nuevo, se promocionaba y todos querían hacer un juego en 3D. Esto no hace mágicamente que un juego sea más adictivo o más entretenido. Use 3D donde le quede, no donde sea que pueda porque puede hacerlo.
fuente
El número óptimo de dimensiones para los gráficos del juego es una función de los grados de libertad otorgados a un jugador de ese juego.
El juego de ajedrez que juego en la computadora ofrece una perspectiva 3D del tablero de ajedrez como una opción. Los gráficos están bien y, en cierto sentido, hace que el juego sea más fiel a la vida real, sin embargo, no puedo pensar en una característica más inútil y molesta. Cuando pienso en el ajedrez, lo hago en dos dimensiones. Incluso cuando juego ajedrez en un tablero de ajedrez real en la vida real, mi mente convierte instantáneamente la vista tridimensional del tablero en un mapa bidimensional para que mi mente piense. El ajedrez en 3D virtual crea una desconexión entre la representación lógica del juego de la mente y la representación visual del juego en la pantalla. Los grados de libertad otorgados a un jugador de ajedrez pueden estar contenidos en dos dimensiones, por lo tanto, cualquier otra representación del tablero resta valor. Si Pacman o Tetris se renderizaron en 3D,
Los juegos que aprovechan toda la libertad de los entornos tridimensionales, como los juegos de disparos en primera persona, no pueden existir sin gráficos tridimensionales. Sin embargo, los grados de libertad del jugador que ofrecen los juegos de magnates y rts a menudo pueden estar contenidos en dos dimensiones y una representación tridimensional no es constructiva.
fuente
Creo que podría ser una cuestión de simplicidad. Como jugador, es más fácil pensar en 2D que en 3D. El juego en el que estoy pensando era el antiguo "Descenso" de FPS que realmente requería navegación en las tres dimensiones. Gran juego, pero no aceptable para algunos jugadores cuyos cerebros no estaban acostumbrados a pensar en 360 grados.
fuente