La larga declaración de misión de su sitio web dice:
La falta de investigación específica del juego ha impedido que muchos en la comunidad académica adopten el desarrollo del juego como un campo de estudio serio. El Journal of Game Development (JOGD), sin embargo, proporciona un medio de comunicación muy necesario, revisado por pares, y la razón de ser de una investigación académica seria centrada únicamente en cuestiones relacionadas con el juego. El JOGD proporciona el vehículo para difundir investigaciones y hallazgos autóctonos de la industria del desarrollo de juegos. Es una salida para la investigación revisada por pares que ayudará a validar el trabajo y a obtener la aceptación para el estudio del desarrollo del juego por parte de la comunidad académica. JOGD servirá tanto a la industria de desarrollo de juegos como a la comunidad académica presentando investigaciones originales y de vanguardia y fundamentos teóricos que detallan los hallazgos más recientes en disciplinas académicas relacionadas, hardware,
El Journal of Game Development se estableció en 2003. Es difícil encontrar información sobre los problemas, pero con cuatro números al año, estimé que el último número se distribuyó en algún momento de 2005 o 2006. Tenía una buena junta editorial de profesores universitarios y un editor fundador de Ubisoft. La lista de artículos se ve bien. El precio fue razonable.
Entonces, ¿qué le pasó? Su sitio web dejó de funcionar recientemente, pero puede ver la última versión de Archive.org .
El editor en jefe es profesor en mi escuela, por lo que tengo la intención de preguntarle en persona en una o dos semanas, pero pensé que vería primero qué podrías desenterrar al respecto. Por supuesto, me aseguraré de agregar una respuesta con su palabra oficial sobre el asunto en ese momento.
Respuestas:
Lancé el concepto para el Journal of Game Development a Charles River Media después de haber visto el éxito en algunos de los libros de Game Programming Gems. En ese momento estábamos comenzando a ver un aumento en la cantidad de escuelas que ofrecían cursos de desarrollo de juegos, o al menos estaban interesados en ofrecerlos. No pudimos encontrar ningún lugar donde los profesores de estas instituciones pudieran publicar con éxito la investigación y que se considerara una revista acreditada que contribuiría a sus requisitos de tenencia. Por supuesto, había lugares como SIGCHI y SIGGRAPH, pero nada específicamente centrado en el juego, y ambas organizaciones solo estaban ligeramente interesadas en el desarrollo de juegos en ese momento. Así que esta era la idea de que la revista fuera un lugar donde se pudieran publicar investigaciones valiosas,
Lamentablemente no fue así. Necesitábamos que la revista publicara un número particular de volúmenes por año durante algunos años para que obtuviera su estatus de revista acreditada. Entre los desafíos para lograr que las instituciones lo compren, y los desafíos para que todos los que estábamos tan ocupados en enfocarnos en ello, tuvimos dificultades para mantener un ritmo de publicación constante. Estoy triste en retrospectiva, ya que todavía siento que habría sido un recurso extremadamente valioso, y las personas que trabajan en él fueron un gran equipo.
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Lamentablemente, el editor, Charles River Media, tomó la decisión comercial de dejar de imprimir la revista.
Sin embargo, existen otras revistas más específicas del área para el desarrollo de juegos (es decir, revistas sobre IA, redes, etc., un aspecto específico del desarrollo de juegos).
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