Durante un tiempo, he estado pensando en intentar crear un juego similar en espíritu y ejecución a Baldur's Gate, Icewind Dale y sus retoños. Prefiero no enfrentar la mayor parte del trabajo en la implementación de mi propio sistema RPG; me gustaría usar las reglas de D&D.
Ahora, al leer sobre el tema, parece que hay algo llamado "The License" que le permite a una compañía marcar un juego como D&D. Esta licencia parece ser exclusiva, y digamos que no tengo el dinero para comprarla: p.
¿Todavía es legal para mí implementar y lanzar tal juego? Comercialmente o de código abierto? No estoy seguro de qué edición encajaría mejor, pero dado que Baldur's Gate se basa en la segunda edición, ¿podría seguir implementando eso?
en resumen: ¿cuáles son los problemas relacionados con las licencias y la publicación en lo que respecta a D&D?
Además: no vi ninguna pregunta similar ...
Respuestas:
No puedes marcar tu juego como D&D, punto. Solía poder calificar su juego como compatible con el sistema D20, siempre que siguiera una serie de estipulaciones, una de las cuales es que no podía reproducir o incluir reglas para el avance del personaje (XP, aumento de niveles, etc.) que básicamente significa que un jugador de tu juego necesitaría una copia del Manual del jugador de D&D para subir de nivel; obviamente, esos requisitos no están dirigidos de ninguna manera a los juegos de computadora, y crear uno que sea oficialmente parte del universo D&D requerirá que usted se bifurque con WotC por las cargas de dinero de los botes. Sin embargo, cuando WotC lanzó la cuarta edición de D&D, retiraron la licencia d20 para que ya no pueda marcar nada como d20. Puede tomar las reglas de la 3a edición bajo el OGL, siempre que sus reglas también estén bajo el OGL.
Sin embargo, básicamente puedes usar un conjunto de reglas que se parece mucho a D&D en cualquier momento. Desde el primer juego de rol de computadora, D&D ha sido "estafado" repetidamente, hasta ver obviamente mecánicas originales de D&D como THAC0 apareciendo en muchos juegos de rol de computadora antiguos no afiliados a TSR. Está legalmente obligado a evitar las marcas registradas de WotC (nombres de configuración de campaña, criaturas icónicas como Beholders o Mind Flayers, etc.) y sus reglas no pueden ser una copia directa del material fuente de D&D. Si tienes las mismas razas con los mismos modificadores de habilidad y el mismo árbol de hazañas y las mismas clases de prestigio, probablemente estés en problemas. Si tienes tus propias razas y clases y un nuevo árbol de "beneficios" y resulta que tienes atributos primarios que funcionan matemáticamente como D20 ' ■ Los puntajes de habilidad y un esquema de avance de nivel que usa XP para ganar niveles y obtienes el Atributo primario aumenta cada nivel de X y un nuevo beneficio cada nivel de Y y otras habilidades de clase en cada nivel ... bueno, eso es lo que sucede en cualquier otro combate. El RPG que se haya hecho ha hecho y no hay nada que WotC pueda hacer al respecto. Un sistema que "se siente" como D&D es una cosa siempre y cuando nadie lo vea y piense, "¡Dios mío, eso es D&D!"
Sé que no es una respuesta a tu pregunta, pero mi consejo es que te mantengas claro, solo por la siguiente razón: diferentes medios de juego tienen diferentes fortalezas y debilidades, y las elecciones de diseño y los compromisos hechos para un medio rara vez tienen sentido cuando se transfieren a otro. Las reglas de D&D funcionan muy bien en los juegos de lápiz y papel, pero no funcionan bien en un juego de computadora, un ARG o LARP, un juego de cartas, etc. Incluso los juegos de computadora clásicos D&D impresionantes como Baldur's Gate hicieron muchos ajustes sutiles y no tan sutiles a las reglas e incluso entonces obtuvieron una experiencia peor que la que se podría haber logrado con un conjunto de mecánicas mejor adaptadas a un punto. y haga clic en el rastreador de mazmorras en tiempo real.
Y realmente, inventar tu propia mecánica de juego no es terriblemente difícil en el gran esquema de las cosas. Si puedes escribir un juego como Baldur's Gate (algo que un equipo de fanáticos que trabajan en GemRB aún no ha terminado por completo, incluso después de años de trabajo, ¡y eso ignora el desarrollo de cualquier contenido personalizado!), Puedes escribir una regla RPG conjunto. Hacerlo tomará una pequeña fracción del tiempo que te tomará crear el resto del código y el contenido de tu juego.
fuente
http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123i
Esto del sitio web de Wizards of the Coast con respecto a OGL y software.
Sin embargo, más abajo en la página dicen que no puedes hacer un juego interactivo. ¿Eh?
http://en.wikipedia.org/wiki/Game
Además, sin embargo:
De: http://www.copyright.gov/fls/fl108.html
Parece que WoTC está falsificando un poco la legalidad. Usted puede hacer un juego llamado Dungeons and Dragons (título), pero no puede parecerse a la mazmorras y dragones título que se marca registrada, o contener cualquier otras imágenes distintas de marca y elementos WOTC, es decir, ciertos monstruos, configuraciones caracteres.
WOTC podría haber patentado el sistema de juego Dungeons and Dragons, pero parece que solo han patentado la magia del sistema de reunión, y todos los sistemas de juegos de cartas coleccionables de alguna manera, no estoy realmente seguro de cómo funciona ... http: //search.usa .gov / search? utf8 =% E2% 9C% 93 & affiliate = web-sdmg-uspto.gov & query = wizards + of + the + coast & go = Go
También parecería que no pueden patentar las reglas de DnD, si aún no lo han hecho, ya que parece que no puede patentar algo después de un año desde que lo lanzó públicamente. http://boardgamegeek.com/thread/493249/mythbusting-game-design-and-copyright-trademarks-a
Sin embargo, la mayoría de la información que leí dice que el tipo con la mayoría de los abogados gana. Voy a patentar ese sistema, así que cada vez que alguien con más abogados gane, deben pagarme regalías.
En cuanto a que WotC es demasiado litigioso, los únicos ejemplos que leí fueron cuando un chico lanzó las primeras fotos de sus nuevas tarjetas MTG, un chico hizo una versión porno de DnD usando el d20 y WotC dijo que no queremos eso asociado con d20, así que él eliminó el logotipo de d20 y lo lanzó bajo OGL, que difiere de d20. http://en.wikipedia.org/wiki/D20_System
En resumen, puede hacer un juego similar a un dnd usando OGL incluso si no permite específicamente juegos (si prohíbe un juego interactivo, efectivamente prohíbe todos los juegos, ya que la interactividad es un componente clave de un juego) pero necesitaría cambiar el nombres de las cosas más identificables de DnD. Pero el sitio web de WotC parece confundir a OGL con el sistema de marca registrada d20, por lo que también lo hice inicialmente. Esto puede ser intencional para disuadir a las personas de hacer un juego de computadora basado en OGL.
Puedes hacer un juego de cualquier tipo basado en OGL, pero no en d20. Todo en estos documentos de referencia del sistema (SRD) es OGL: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35
Más información: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123d
En la parte inferior, incluso dicen que no pueden hacer un copyright de un juego, y a mitad de camino dicen que puedes crear cualquier tipo de contenido con OGL. La regla principal es que debes identificar claramente en algún lugar de la distribución de tu juego qué contenido es OGL y no puedes usar el contenido de d20, pero los SRD del enlace anterior cubren casi todas las reglas que necesitas de todos modos.
Por cierto, estoy haciendo un juego desde el SRD en Unity. El primer paso es un generador de caracteres que se realiza principalmente.
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Probablemente no pudiste implementar la 2da edición. Pero WotC tuvo la amabilidad de lanzar la tercera y 3.5a edición bajo lo que llamaron "Open Gaming License", que es lo que básicamente permite que existan juegos de rol como Pathfinder . Básicamente, probablemente pueda usar las reglas de la edición 3.5 , pero sin ninguno de los detalles de configuración. Por lo tanto, no hay titulares, etc., nada que sea parte de la configuración de D&D.
Ahora eso no garantiza una cobertura legal, pero Pathfinder todavía existe. Si básicamente pueden implementar 3.5 (con modificaciones), probablemente tú también puedas. Aunque el OGL puede no cubrir videojuegos.
En cualquier caso, si le preocupa, realmente no se necesita mucho para que el sistema sea lo suficientemente diferente. Comience con ella como base, pierda algunos puntajes de habilidad, haga algunos nuevos, cambie algunas hazañas, invente algunas tablas. No es tan dificil. Además, probablemente harás un mejor juego si no estás oculto en alguna edición de D&D de mesa.
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No puede implementar una copia directa del conjunto de reglas de D&D, sin embargo, hay conjuntos de reglas abiertos que se han creado con el propósito expreso de ser copiados y modificados para su propio uso. Puedes construir un sistema de juego basado en uno de estos conjuntos de reglas gratis, o puedes hacer el tuyo propio.
Puede consultar Draft , es un conjunto de reglas de RPG gratuito.
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