He estado desarrollando una modificación para el motor Source durante más de un año, pero ahora estoy enfrentando algunos problemas con las armas, el movimiento del juego (física del jugador) y los comentarios de los explosivos.
¡Todo esto se debe a mi debilidad en matemáticas!
¿Qué libros, tutoriales o cualquier otro texto diferente podría recomendar (que le haya ayudado)?
3d
books
mathematics
Hekar
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Respuestas:
Me enfrenté al mismo problema hace algún tiempo y encontré esos dos libros que tienen muy buenas críticas:
El primero parece ser más fácil de entender para tontos matemáticos como yo. Ya lo compré, por desgracia no tuve tiempo de leerlo hasta ahora.
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¡Estás de suerte! Acabo de descubrir algunos tutoriales de Álgebra Lineal en el blog de Wolfire que sentí que eran realmente buenos. El tipo que escribe los tutoriales, David, tiene una forma tan asesina de explicar las cosas. Es extremadamente útil para aquellos que son débiles en matemáticas, ya que muestra una aplicación más práctica que la teoría (que es lo que alguien débil podría usar)
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He encontrado que "Matemáticas para programación de juegos 3D y gráficos por computadora" es un excelente recurso. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1
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Otro buen recurso además de los libros enumerados aquí es este curso de Álgebra Lineal en MIT Open CourseWare.
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Estaba a punto de elegir "Trucos de los gurús de programación de juegos 3D" (volumen II). Parece realmente bueno en el lado de la teoría 3d y mantiene todo simple de lo que vi. Traté de elegir Direct3D / OpenGL solo pero soy como tú, no tenía idea.
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