¿Qué tan público debes hacer tus betas? [cerrado]

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Me estoy acercando al punto en el que puedo lanzar una versión beta jugable de un juego muy complejo que estoy haciendo en Flash / AS3. Está bastante involucrado y es el juego más profundo que he hecho hasta ahora. Planeo alojarlo en mi sitio personal, pero quiero tratar de obtener buenos comentarios sobre los elementos del juego hasta ahora.

¿Vale la pena exponer esta versión beta a tantos lugares como sea posible antes del lanzamiento? ¿Cuáles son las buenas comunidades para hacer esto?

Tenga en cuenta que esto será freeware en su versión final

MR-RON
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Respuestas:

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Probablemente sea bueno organizar tu beta en al menos 2 secciones. La cuestión clave es que tener una versión beta "pública" demasiado pronto es una mala idea, ya que puede servir como boca a boca. Las personas que están en tu prueba beta pública son las mismas personas que quieres usar para difundir algo de publicidad (incluso para un juego gratuito).

Si necesita someterse a una prueba temprana, le recomendaría hacer una versión beta de "amigos y familiares" donde la entregue a las personas con las que tiene una relación, como amigos en la vida real o solo usuarios en un foro que frecuenta. Mencione que no debe distribuirse y realmente le gustaría recibir comentarios. De esta forma, obtendrá un efecto de dispersión menor, ya que estar en versión beta pública puede hacer que los evaluadores piensen que no tienen que dar retroalimentación (porque todos los demás lo están).

Una vez que su juego es completamente funcional y desea abrirlo para pruebas de equilibrio o escalabilidad, una versión beta más pública es el camino a seguir. Francamente, para un juego freeware no hay mucho beneficio en "lanzar" un juego, y cosas como Dwarf Fortress todavía están técnicamente en Beta a pesar de tener miles de usuarios activos. En este punto, lo abriría para todos, y la etiqueta "beta" realmente está ahí para que la gente sepa que no es una experiencia comercialmente pulida. Diablos, gmail estuvo en beta durante unos 5 años.

Ben Zeigler
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beta into at least sectionshola, ¿podrías enumerar un conjunto de secciones a las que enviarías una versión beta o cómo deberían ser las listas para probar? Soy nuevo en la escena y creo que sería una buena adición para la gente que entra.
Premio
Doh, eso fue un error tipográfico. Quería dividirme en al menos 2 secciones, la versión beta de amigos y familiares y la versión beta abierta.
Ben Zeigler
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Dwarf Fortress es un buen ejemplo de un juego gratuito que comenzó a lanzarse al público temprano y luego se expandió a medida que la gente lo probaba. Creo que tiene poco que perder si lo pone a disposición tan pronto como sea jugable para obtener retroalimentación temprana.

Colm
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Siga el ejemplo de Stackoverflow: libere su versión beta en varios grupos . ¿Por qué?

Debido a que lo más probable es que el usuario revise su versión beta una vez, mire, y luego es muy probable que no regrese o siga probando tanto como lo hizo cuando comenzó. Además, los nuevos usuarios en diferentes etapas de desarrollo beta pueden detectar cosas que, bueno, solo un nuevo usuario detectaría. Los usuarios mayores también habrán aprendido o se habrán acostumbrado al juego para que no puedan detectar algunos problemas.

Si sigue obteniendo usuarios en etapas durante el desarrollo, siempre obtendrá nuevos ojos e ideas / pensamientos / etc. a lo largo de tu desarrollo.

Bryan Denny
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Para City of Heroes, tuvimos la suerte de contar con una comunidad de fanáticos que estaban muy emocionados de darnos su opinión sobre el juego, pero es muy importante contar con un grupo de personas en las que confíe para dar su opinión.

Por lo general, despliegue las cosas a la menor cantidad de personas posible porque conseguir que cientos de personas denuncien el mismo error es una pérdida de tiempo. Una vez que comenzaste a tener alrededor de un millar de personas beta, el ruido superó el valor, por lo que era casi una promoción en ese momento (nunca tuvimos el corazón para arrancar a las personas de la versión beta y los foros).

Analizar comentarios. Esto es importante y requiere mucho tiempo. Asegúrese de contar con mecanismos de recopilación de comentarios. Los foros funcionan bien, pero también es importante instrumentar su código. Esto puede llevar mucho tiempo y, por lo general, piensa en las preguntas más importantes que debe hacer después de desear haber instrumentado.

Otro error fácil de hacer es sacar cosas con errores. Es un desperdicio completo mostrarle algo a la gente si sabes que está roto. Incluso cuando creas que es sólido, prueba en el pasillo con una sola persona (o un grupo pequeño) y solo míralos jugar. En este momento, eso es todo lo que necesito para Neverwinter, cuando empiezo a recibir muchos consejos contradictorios y no estoy seguro de qué hacer a continuación, comenzaré a extenderlo a más personas.

Finalmente, (y un poco fuera de tema, ¡lo siento!) Confía en tu instinto y tu visión. La gente es excelente para decirte que algo está mal, pero casi nunca quieres escuchar sus sugerencias. Entiendes el panorama general mejor que ellos.

¡buena suerte!

Aaron Brady
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Mientras no lo esté representando como un producto "final", realmente no hay ninguna razón para hacer pública una versión beta en su propio sitio tan pronto como sea jugable.

No lo pondría en portales ni nada de eso, ya que la razón principal para lanzar juegos temprano es tratar de lograr una comunidad estrechamente unida a su alrededor. Desea que las personas obtengan el juego de su sitio para que cuando tengan problemas sepan a dónde acudir para obtener ayuda y comentarios.

Wolfire Games y TaleWorld lanzan sus juegos de trabajo en progreso a sus clientes de pedidos anticipados, y les funciona muy bien.

Tétrada
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