Al crear plataformas de personajes para videojuegos, siempre establecemos la raíz de la plataforma y todas las cadenas cinemáticas en la pelvis del personaje. ¿Es una razón específica por la que hacemos eso o es por convención?
¿Cuál es el razonamiento detrás de esto?
animation
skeletal-animation
character
rigging
John Demetriou
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